今日魔塔初步设计

今日魔塔初步设计

完成几个功能

1.地图设计

2.动画设计

3.勇士角色的添加

4.勇士角色的控制

 

可以命名0.4版本了~

 

地图设计主要用的tiled 开源软件

 

 

还挺简单的,设计了一个魔塔入口地图

 

动画都采用的网上的

主要写了一个动画管理器,管理动画的初始化

动画

 

主要也没有写什么

控制层控制角色的行走!

主要是GameLayer的滚动不是很理解

 

void GameLayer::setSceneScrollPosition(CCPoint pos)

{

CCSize screenSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

 

CCSize mapSizeInPixel = CCSizeMake(GL->gameMap->getMapSize().width * GL->gameMap->getTileSize().width,

GL->gameMap->getMapSize().height * GL->gameMap->getTileSize().height);

 

float x = max(pos.x,screenSize.width/2);

float y = max(pos.y,screenSize.height/2);

if(mapSizeInPixel.width > screenSize.width)

{

x = min(x,mapSizeInPixel.width - screenSize.width/2);

}

if(mapSizeInPixel.height > screenSize.height)

{

y = min(y,mapSizeInPixel.height - screenSize.height/2);

}

CCPoint heroPos = ccp(x,y);

 

CCPoint screenCenter = ccp(screenSize.width /2 ,screenSize.height/2);

 

CCPoint scrollPosition = screenCenter - heroPos;

 

this->setPosition(scrollPosition);

CCLog("info:hero pos->(%f,%f) scrollPosition->(%f,%f)",pos.x,pos.y,scrollPosition.x,scrollPosition.y);

 

 

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