装饰者模式

装饰者模式:比继承更优雅的处理对象之间的关系。在不改变原有代码的基础上,可动态的给对象赋予更多的职责。

特点

  • 比继承更有弹性,更容易扩张
  • 装饰者和被装饰者拥有共同的父类
  • 符合多用组合、少用继承的设计原则

场景:卖饮料,可以添加糖或奶。卖饮料的代码已存在,不能改动。只能动态的在饮料中添加糖或奶。计算价格。

饮料:可口可乐(5元)、咖啡(10元)

小料:糖(1元)、奶(2元)

设计思路:用装饰者模式,把被装饰者通过构造函数动态的传入装饰者对象中,即包装被装饰者对象。调用被装饰者的价格加上小料的价格即可。

类图 

测试类 

public class DecoratorTest {
    public static void main(String[] args) {
        Beverage beverage = new CocaCola();
        beverage.display();

        Beverage beverage1 = new CocaCola();
        beverage1 = new Sugar(beverage1);
        beverage1 = new Sugar(beverage1);
        System.out.println("加了两份糖:" + beverage1.cost());

        Beverage beverage2 = new CocaCola();
        beverage2 = new Sugar(beverage2);
        beverage2 = new Milk(beverage2);
        System.out.println("加了一份糖,一份奶:" + beverage2.cost());
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值