23种设计模式——(6)代理模式

代理模式(委托模式)定义

为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问

代理模式的通用类图

这里写图片描述

类图中3哥角色的定义

  • Subject抽象主题角色

    
    # 可以使一个接口或者抽象类,一个最普通的业务类型定义,无特殊要求。
    
  • RealSubject

    
    # 也叫做被委托角色、被代理角色,业务逻辑的具体执行者
    
  • Proxy

    
    # 也叫做委托类、代理类。负责对真实角色的应用。把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。
    
    
public interface Subject {
    public void request();
}
//
public class RealSubject implements Subject {

    // 处理业务逻辑
    @Override
    public void request() {
    }
}

public class Proxy implements Subject {
    // 要代理的那个类
    private Subject subject = null;

    // 默认被代理
    public Proxy() {
        this.subject = new Proxy();
    }

    // 通过构造函数传递代理类
    public Proxy(Object obj) {
    }


    @Override
    public void request() {
        this.before();
        this.subject.request();
        this.after();
    }

    public void after() {
        System.out.println("善后处理");
    }

    public void before() {
        System.out.println("预处理");
    }
}
代理模式的优点
# 1 职责清晰
# 2 高扩展性(具体角色随时会发生变化,只要它实现了接口,不管怎么变化,代理类完全可以不做任何修改的情况下使用)
# 智能化(主要体现在动态代理上)

动态代理通用类图

这里写图片描述

未完待续

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值