在类中,static 除了可以声明静态成员变量,还可以声明静态成员函数。普通成员函数可以访问所有成员(包括成员变量和成员函数),静态成员函数只能访问静态成员。
编译器在编译一个普通成员函数时,会隐式地增加一个形参 this,并把当前对象的地址赋值给 this,所以普通成员函数只能在创建对象后通过对象来调用,因为它需要当前对象的地址。而静态成员函数可以通过类来直接调用,编译器不会为它增加形参 this,它不需要当前对象的地址,所以不管有没有创建对象,都可以调用静态成员函数。
静态成员函数与普通成员函数的根本区别在于:普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
讲的再明白一下,普通成员函数是和这个对象绑定的,而静态成员函数是和这个类绑定的,所有的对象共用一套静态成员函数和静态变量。
在下面.h代码中,我们声明了一个Student类,其中普通成员函数show()以及普通变量name age score, 另外,我们想统计学生的数目和成绩,这种属性就不能用普通变量来计算,此时就需要静态变量和静态成员函数来表示。
#include <iostream>
class Student{
public:
Student(char *name, int age, float score); // 构造函数
void show();
public: //声明静态成员函数
static int getTotal();
static float getPoints();
private:
static int m_total; //总人数
static float m_points; //总成绩
private:
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
};
在主函数中,我们定义了类中各个成员函数和构造函数,通知main函数中实例化了几个实例,我们将人数和总成绩通过Student类直接调用静态成员函数返回出来。
#include <iostream>
#include "student.h"
using namespace std;
// define static varibles
int Student::m_total = 0;
float Student::m_points = 0.0;
// define constructor
Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){
m_total++;
m_points += score;
}
void Student::show(){
cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl;
}
//定义静态成员函数
int Student::getTotal(){
return m_total;
}
float Student::getPoints(){
return m_points;
}
int main(){
(new Student((char*)"小明", 15, 90.6)) -> show();
(new Student((char*)"李磊", 16, 80.5)) -> show();
(new Student((char*)"张华", 16, 99.0)) -> show();
(new Student((char*)"王康", 14, 60.8)) -> show();
int total = Student::getTotal();
float points = Student::getPoints();
cout<<"当前共有"<<total<<"名学生,总成绩是"<<points<<",平均分是"<<points/total<<endl;
return 0;
}