cocos2d-x-2.2 中的update

    update这个函数,在CCObject中就已经以virtual的方式存在了,因此在cocos2d-x几乎所有的类里这个函数都是集成下来了的。开发自己的派生类时,函数命名最好意识到这一点,否则很容易起成一样的名字,容易造成混淆。

   另外,调用CCNode::scheduleUpdate()时,默认的行为就是每一帧调用这个update()函数。

   因此overide update函数的一个典型场景就是:在自己的派生的layer类的init函数里调用scheduleUpdate,用update更新游戏状态

    

附update最初的定义代码如下

class CC_DLL CCObject : public CCCopying

{

public:

    // object id, CCScriptSupport need public m_uID

    unsigned int        m_uID;

    // Lua reference id

    int                 m_nLuaID;

protected:

    // count of references

    unsigned int        m_uReference;

    // count of autorelease

    unsigned int        m_uAutoReleaseCount;

public:

    CCObject(void);

    /**

     *  @lua NA

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