GestureDetector这个类对外提供了两个接口和一个外部类
接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener
外部类:SimpleOnGestureListener
这个外部类,其实是两个接口中所有函数的集成,它包含了这两个接口里所有必须要实现的函数而且都已经重写,但所有方法体都是空的;不同点在于:该类是static class,程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。
GestureDetector.OnGestureListener
- OnDown(MotionEvent e):用户按下屏幕就会触发;
- onShowPress(MotionEvent e):如果是按下的时间超过瞬间,而且在按下的时候没有松开或者是拖动的,那么onShowPress就会执行,具体这个瞬间是多久,我也不清楚呃……
- onLongPress(MotionEvent e):长按触摸屏,超过一定时长,就会触发这个事件
- 触发顺序:
onDown->onShowPress->onLongPress
- 触发顺序:
- onSingleTapUp(MotionEvent e):从名子也可以看出,一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发,当然,如果除了Down以外还有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以也就不会触发这个事件
- 触发顺序:
- 点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed - 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
- 点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
- 触发顺序:
- onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) :滑屏,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
- 参数解释:
- e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
- e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
- velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
- velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
- 参数解释:
- onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发
- 滑屏:手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开
onDown—–》onScroll—-》onScroll—-》onScroll—-》………—–>onFling - 拖动
onDown——》onScroll—-》onScroll——》onFiling
- 滑屏:手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开
可见,无论是滑屏,还是拖动,影响的只是中间OnScroll触发的数量多少而已,最终都会触发onFling事件!
实例
要使用GestureDetector,有三步要走:
1 创建OnGestureListener监听函数:
可以使用构造实例:
GestureDetector.OnGestureListener listener = new GestureDetector.OnGestureListener(){};
也可以构造类:
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{}
2 创建GestureDetector实例mGestureDetector:
构造函数有下面三个,根据需要选择:
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);
3 在Activity中的onTouch(View v, MotionEvent event)中拦截,并把事件传递给GestureDetector:
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
4 需要使用手势的控件设置触摸事件监听
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener(this);
源码
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener{
private GestureDetector mGestureDetector;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener()); //使用派生自OnGestureListener
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener(this);
tv.setFocusable(true);
tv.setClickable(true);
tv.setLongClickable(true);
}
/*
* 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector
* 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势
*/
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onDown");
Toast.makeText(MainActivity.this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
/*
* 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
* 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
*
* 而onDown也是由一个MotionEventACTION_DOWN触发的,但是他没有任何限制,
* 也就是说当用户点击的时候,首先MotionEventACTION_DOWN,onDown就会执行,
* 如果在按下的瞬间没有松开或者是拖动的时候onShowPress就会执行,如果是按下的时间超过瞬间
* (这块我也不太清楚瞬间的时间差是多少,一般情况下都会执行onShowPress),拖动了,就不执行onShowPress。
*/
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onShowPress");
Toast.makeText(MainActivity.this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
///轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发
//从名子也可以看出,一次单独的轻击抬起操作,当然,如果除了Down以外还有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以这个事件 就不再响应
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
Log.i("MyGesture22", "onScroll:"+(e2.getX()-e1.getX()) +" "+distanceX);
Toast.makeText(MainActivity.this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
}
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onLongPress");
Toast.makeText(MainActivity.this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
Log.i("MyGesture", "onFling");
Toast.makeText(MainActivity.this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
}
};
}
GestureDetector.OnDoubleTapListener 双击监听
有两种方式设置双击监听:
* 方法一:新建一个类同时派生自OnGestureListener和OnDoubleTapListener:
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener,GestureDetector.OnDoubleTapListener{ }
* 方法二:使用GestureDetector::setOnDoubleTapListener();函数设置监听:
//构建GestureDetector实例
mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener()); //使用派生自OnGestureListener
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{ }
//设置双击监听器
mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new doubleTapListener());
private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{ }
注意:大家可以看到无论在方法一还是在方法二中,都需要派生自GestureDetector.OnGestureListener,前面我们说过GestureDetector 的构造函数,如下:
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);
可以看到,在构造函数中,除了后面要讲的SimpleOnGestureListener 以外的其它两个构造函数都必须是OnGestureListener的实例。所以要想使用OnDoubleTapListener的几个函数,就必须先实现OnGestureListener。
OnDoubleTapListener接口必须重写的三个函数
- onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。触发顺序是:OnDown->OnsingleTapUp->OnsingleTapConfirmed
关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点区别: OnGestureListener有这样的一个方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的区别是:onSingleTapUp,只要手抬起就会执行,而对于onSingleTapConfirmed来说,如果双击的话,则onSingleTapConfirmed不会执行。
onDoubleTap(MotionEvent e):双击事件
onDoubleTapEvent(MotionEvent e):双击间隔中发生的动作。指触发onDoubleTap以后,在双击之间发生的其它动作,包含down、up和move事件;下图是双击一下的Log输出:
两点总结:
1、从上图可以看出,在第二下点击时,先触发OnDoubleTap,然后再触发OnDown(第二次点击)
2、其次在触发OnDoubleTap以后,就开始触发onDoubleTapEvent了,onDoubleTapEvent后面的数字代表了当前的事件,0指ACTION_DOWN,1指ACTION_UP,2 指ACTION_MOVE
在同时设置了OnGestureListener和OnDoubleTapListener情况下事件的触发情况:
双击
轻轻单击
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
因为SimpleOnGestureListener类本身已经实现了这两个接口的所有函数,可以根据情况,用到哪个函数就重写哪个函数
OnFling应用——识别向左滑还是向右滑
这部分就有点意思了,可以说是上面知识的一个小应用,我们利用OnFling函数来识别当前用户是在向左滑还是向右滑,从而打出日志。
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY)
- 参数解释:
- e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
- e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
- velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
- velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
首先,先说一下实现的功能:当用户向左滑动距离超过100px,且滑动速度超过100 px/s时,即判断为向左滑动;向右同理.代码如下:
private class simpleGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;
// 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling left
Log.i("MyGesture", "Fling left");
Toast.makeText(MainActivity.this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling right
Log.i("MyGesture", "Fling right");
Toast.makeText(MainActivity.this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return true;
}
}