cocos2d-x 源码剖析(1)

原文出处:http://www.tsiannian.com/book/archives/34

我认为在看这些文章的时候,最好有一些cocos2d-x的经验。起码能新建一个cocos2d-x的hello world工程。而且这些文章并不是用来入门和教你如何使用cocos2d-x的,我的目标是看完这些文章之后,写一个完整的2D引擎将没有问题。而且能够为cocos2d-x查漏补缺,看看那些是不必要重复制造的轮子,那些是需要增加或者改进的。

首先从Hello World开始,在cocos2d/samples/Cpp/HelloCpp/proj.ios下面有一个xcode的工程文件。这个就是cocos2d-x的Hello World。先看看他的main文件,要明确一点的是,所有标准的c和c++程序的入口都是main函数,这个是语言级别的入口。不同平台的main函数可能不一样,但是都是从main函数进入的。ios版本如下:

int main(int argc, char *argv[]) {
 
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, 
        nil, @"AppController");
    [pool release];
    return retVal;
}


除了外面包裹的内存池之外,主要是构造了一个UIApplicationMain对象。第四个参数指定委派类的名字,我们来看AppController.mm里面的内容:

-(BOOL)application:(UIApplication*)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{    
 
  .......
  [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES];
 
  cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->run();
  returnYES;
}

被隐去的代码所做的是ios 窗口创建OpenGL初始化和版本适配,这部分之后专门再写。之后便是shareApplication->run()函数的调用,这边是cocos2d-x程序的main loop了。观看其他函数,主要是做ios系统层回调的转发,其意义不难理解,源码中也有详尽注释。

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
    cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->pause();
}
 
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
    cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->resume();
}
 
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
    cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->
        applicationDidEnterBackground();
}
 
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
    cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->
        applicationWillEnterForeground();
}
 
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
}
 
#pragma mark -
#pragma mark Memory management
 
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:
    (UIApplication *)application {
}


要注意的是这个是AppController.mm文件中的内容,那个MemoryWarning会在系统内存紧张的时候调用,如果你的程序在低端机上容易崩溃,最好检查下这里。要注意的是其中调用了CCApplication中的函数,但是CCApplication.mm继承之CCApplicationProtocol只实现了几个打酱油的函数,真正的实现在AppDelegate中。诀窍在于sharedApplication:

CCApplication* CCApplication::sharedApplication()
{
    CC_ASSERT(sm_pSharedApplication);
    return sm_pSharedApplication;
}


它返回了一个static实例,而这个sm_pSharedApplication是在CCApplication构造函数中赋值为this。

CCApplication::CCApplication()
{
    CC_ASSERT(! sm_pSharedApplication);
    sm_pSharedApplication = this;
}


而最终的根源是在AppController.mm中存在一个静态对象

// cocos2d application instance
static AppDelegate s_sharedApplication;

远在游戏尚未开始,C++初始化静态域时,这个实例便存在了。所以这个逻辑是这样的:

代码中存在一个static AppDelegate,引发AppDelegate的parent CCApplication执行构造,将sm_pSharedApplication赋值为自身。注意CCApplication本身是不能存在实例的,sm_pSharedApplication就是s_sharedApplication的Parent指针而已,由于虚函数特性实际调用的是AppDelegate的实例s_sharedApplication中的方法。

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### 回答1: cocos2d-x是一款流行的开源游戏引擎,它可以用作开发本地移动游戏和桌面游戏。利用cocos2d-x游戏源码,开发人员可以快速构建流畅、高效、具有吸引力的游戏。该引擎使用C ++语言和脚本语言Lua来实现游戏开发,用户可以根据自己的需要进行选择。 cocos2d-x游戏源码包含许多强大的功能和工具,例如精灵、动画、场景管理、碰撞检测和音频控制等。通过这些功能,开发人员可以方便地创建各种类型的游戏,例如动作游戏、射击游戏、冒险游戏和益智游戏等。 此外,cocos2d-x游戏源码还具有高度定制化的特性,允许开发人员根据他们的需求自定义游戏元素。这种定制化可以通过改进游戏画面,添加新的模式和关卡,甚至整个新的游戏玩法来完成。 总之,cocos2d-x游戏源码是一款功能强大、易于使用和高度定制的游戏引擎,它可以帮助开发人员快速开发各种类型的游戏。无论你是专业开发人员还是无经验的游戏制作者,cocos2d-x都是一个极好的选择。 ### 回答2: Cocos2d-x游戏源码是使用Cocos2d-x引擎进行开发的游戏程序代码。Cocos2d-x引擎是一个开源的跨平台游戏引擎,可以支持iOS、Android、Windows Phone、Windows、MacOS和Linux等多个平台,并且提供了丰富的游戏开发API和工具集。Cocos2d-x游戏源码包含了游戏的核心逻辑、UI设计、动画效果、音频效果等各方面的代码,可以作为开发者学习和借鉴的重要资料。 由于Cocos2d-x引擎支持多种编程语言(如C++、Lua等),因此Cocos2d-x游戏源码也会有对应的编程语言版本。开发者可以通过阅读Cocos2d-x游戏源码,了解游戏开发过程中的技术细节,学习如何使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发。同时,开发者也可以通过对Cocos2d-x游戏源码进行修改和优化,来满足游戏的特定需求,提升游戏的性能和用户体验。 总之,Cocos2d-x游戏源码是游戏开发者必备的重要资源,可以帮助开发者更好地了解游戏开发技术,提升游戏开发水平。 ### 回答3: cocos2d-x是一款优秀的游戏开发引擎,其源码包含了许多功能强大的游戏开发工具和API。使用cocos2d-x可以帮助开发者更快速更高效地开发出优秀的游戏作品。 cocos2d-x的游戏源码非常丰富,其包含了许多不同类型的游戏示例和模板,如平面射击、塔防、解谜等,这些示例可以帮助开发者更好地了解cocos2d-x的使用方法和原理。 cocos2d-x源码还包含了许多强大的API和工具,例如场景管理、动画控制、音频引擎等,这些工具和API能够帮助开发者更好地完成游戏的开发和调试。 此外,cocos2d-x源码还提供了完整的游戏开发框架,包括资源管理、内存管理、事件机制等,这些框架可以帮助开发者更好地组织代码和提高代码的可维护性。 总的来说,cocos2d-x游戏源码提供了丰富的工具和API,可以帮助开发者更高效地进行游戏开发,大大降低了开发难度和成本,是一款非常适合游戏开发者使用的引擎。

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