ffplayer——状态机

本文详细探讨了FFmpeg的ffplayer在实现播放过程中所使用的状态机设计,通过对比 BlurayPlayer.cpp 中的PlayerStatus,揭示了ffplayer如何进行状态转换和管理,以确保稳定且高效的多媒体播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里写图片描述

状态参考BlurayPlayer.cpp中的PlayerStatus

enum PlayerStatus {
    PLAYER_STATE_ERROR        = 0,
    PLAYER_IDLE               = 0x01,
    PLAYER_INITIALIZED        = 0x02,
    PLAYER_PREPARING          = 0x04,
    PLAYER_PREPARED           = 0x08,
    PLAYER_STARTING           = 0x09,
    PLAYER_STARTED            = 0x10,
    PLAYER_PLAY               = 0x11,
    PLAYER_PAUSED             = 0x20,
    PLAYER_STOPPED            = 0x40,
    PLAYER_PLAYBACK_COMPLETE  = 0x80,
    PLAYER_DECODED            = 0x0100,
    PLAYER_READ_END_OF_STREAM = 0x0200,
    PLAYER_PLAY_NEXT_LIST     = 0x0400, // for bluray
};
FFMPlayer::reset()
{
   if (getCurrentStatus()== PLAYER_IDLE) {
  //1.idle状态直接返回
        ALOGD("CurrentStatus is IDLE,already reset");
        return OK;
    }

    if ((getCurrentStatus() != PLAYER_STOPPED && getCurrentStatus() != PLAYER_IDLE) || !mPlayer_sisExited) {
//2.非idle和非stopped状态,调用stop_l()停止
        ALOGD("reset(),stop_l");
        stop_l();
    }
    if (mMessageQ.get() != NULL) {
  //3.经过上述过程,已经在stopped状态,要清除message序列,回到最开始的位置,进入idle状态
        enqueueMessage(new MessageReset(NULL, 1));// PLAYER_IDLE  = 0x01,  
//运行完该语句后,当前状态MessageCurrentStatus::mCurrentStatus为idle状态
        if (mMessageQ.get() != NULL) {
            mMessageQ->stop();
            mMessageQ->clearQueue();
            mMessageQ.clear();
        }
        mMsgQueueCond.signal();
        AUTO_LOCK_END(mMsgQueueLock);
        
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