ffplayer——线程

这篇博客详细探讨了FFmpeg播放器在不同阶段如何使用线程进行操作,包括在setDataSource()中启动的sched_thread线程,stop()中启动的CancelThread线程,prepareAsync()中的StartPlayer线程,PlayerThread::startAsync()中的startThread线程,以及RkFrameManage::start()中的Threadproc线程。这些线程在播放器的工作流程中起到关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
class FFMPlayer
{
   
   pthread_t               mReadThread;//StartPlayer
   pthread_t               mCancelThread;//CancelThread

   pthread_t               mBufferingThread;
   pthread_t               mNetWorkListenThread;
};

class RkMessageQueue
{
   
   pthread_t               mQueueThread;//sched_thread
};

class PlayerThread
{
   
   pthread_t               mThread;//startThread
};

struct RkFrameManage : public RefBase 
{
  pth
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