18.观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式

观察者模式的核心思想是当一个对象的状态改变时,可以自动的通知其他对象,举个简单的例子,在上学的时候,同桌在偷偷睡觉,然后另一个人望风,若老师过来了,则叫醒睡觉的同学,望风的同学就是观察者。

意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制。

它的主要缺点如下。

  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

在这里插入图片描述完整代码如下。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

namespace _18_Observer
{
    /// <summary>
    /// 观察者模式
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //观察者是一种行为设计模式, 允许一个对象将其状态的改变通知其他对象
            var subject = new Subject();
            var observerA = new ConcreteObserverA();
            subject.Attach(observerA);

            var observerB = new ConcreteObserverB();
            subject.Attach(observerB);

            subject.SomeBusinessLogic();
            subject.SomeBusinessLogic();
            subject.Detach(observerB);
            subject.SomeBusinessLogic();
            Console.ReadKey();
        }
    }
    public interface IObserver
    {
        void Update(ISubject subject);
    }
    public interface ISubject
    {
        void Attach(IObserver observer);
        void Detach(IObserver observer);
        void Notify();
    }
    public class Subject : ISubject
    {
        public int State { get; set; } = -0;
        public List<IObserver> _observers = new List<IObserver>();
        public void Attach(IObserver observer)
        {
            Console.WriteLine("Subject:Attached an observer");
            _observers.Add(observer);
        }

        public void Detach(IObserver observer)
        {
            _observers.Remove(observer);
            Console.WriteLine("Subject:Detached an observer");
        }

        public void Notify()
        {
            Console.WriteLine("Subject:Notifying observer...");
            foreach (var observer in _observers)
            {
                observer.Update(this);
            }
        }
        public void SomeBusinessLogic()
        {
            Console.WriteLine("\nSubject: I'm doing something important.");
            State = new Random().Next(0, 10);
            Thread.Sleep(15);
            Console.WriteLine("Subject: My state has just changed to: " + this.State);
            this.Notify();
        }
    }
    class ConcreteObserverA : IObserver
    {
        public void Update(ISubject subject)
        {
            if((subject as Subject).State < 3)
            {
                Console.WriteLine("ConcreteObserverA: Reacted to the event.");
            }
        }
    }
    class ConcreteObserverB : IObserver
    {
        public void Update(ISubject subject)
        {
            if((subject as Subject).State==0 || (subject as Subject).State >= 2)
            {
                Console.WriteLine("ConcreteObserverB: Reacted to the event.");
            }
        }
    }
}

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