设计模式思想观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知

所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

interface Subject
{
	void Attack(Observer observer);
	void Detack(Observer observer);
	void Notify();
	string SubjectStack;
	get();
	set();
}
class Secratry implement Subject
{
	private List<Observer> observer;
	private string action;

 	public void Attack(Observer observer)
	{
		observers.Add(observer);
	}
	public void Detack(Observer observer)
	{
		observers.Remove(observer);
	}
	public void Notify()
	{
		for Observer o:observers
			o.Update();
	}
        set()
        {
		action =value;
	}
	get()
	{
		return action;
	}
}

abstract class Observer
{
	protected string name;
	protected Subject sub;

	public Observer(string name,Subject sub)
	{
		this.name =
		this.sub = 	
	}
	public abstract void Update();
}

class Stocker extends Observer
{
	public StockOberver()
	{}
	public void Update()
	{
		执行动作
	}
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值