Android游戏开发引擎libGDX系列教程(一) -- 初识libGDX

本文使用的libgdx是0.98版本,可能和最新版有一些不同地方。全文内容仅供参考。

本文转载自:http://bbs.9tech.cn/topic-364044-1.html

很多想学习安卓开发的朋友,经常找我,希望我能写一些关于安卓方面的教程,思前想后,目前世界排行靠前的开发引擎中libgdx是我最中意的一款游戏引擎,主要原因是这款引擎门槛低,特别适合java基础好的同学,非常适合零基础的朋友们来学习,那么今天土豆就开始带领大家走进libgdx的世界,当然由于他是一个跨平台的引擎,支持windows、android、html、ios等平台,所有土豆的这一系列教程就主要针对android游戏平台,来带领大家主要学习libGDX游戏引擎在android平台的开发。


视频教程:(本章视频教程地址如下,视频大小约56M,,时长约43分)


下载地址:http://pan.baidu.com/s/11OHhz


1.libgdx简介

libGdx 是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Version 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费。代码托管于Github中 。最新版本为0.9.8。

随着2012年Android系统的飞速发展,智能手机上面的2个格局已经显现。所以对于开发者来说,减少开发时间,提高开发效率,同时还能够跨平台的开发框架是非常首选的。libGdx就是这样一个游戏开发引擎, libgdx兼容Windows、Linux、Max OS X、Java Applet、Javascript/WebGL与Android (1.5版本以上)平台。就目前的手持设备开发者来说,Android 和 IOS游戏开发来说,libGdx真的是很好的选泽。

LOGO:
          

官方地址:http://libgdx.badlogicgames.com/


2.项目创建


1.首先下载libgdx最新版本0.9.8的包,解压后,在libgdx-0.9.8文件夹下找到gdx-setup-ui.jar文件,双击打开(前提是你的电脑已经配置了JDK),另外Libgdx的API文档在doc文件夹下,打开docs文件夹下面的index.html即可。


如下图



2.打开后,出现下面的界面,点击Create按钮,进入编辑界面。


如图:




3.进入项目编辑界面,左面输入项目名称一列是输入项目名称、包名以及你需要的平台项目,中间列是选择你需要的libgdx版本包,我们就默认选择0.9.8的包,最右面是用来展示你所选项目,在左侧输入你的项目名、包名、目的路径,勾选你要生成的项目类型,随后点击右下角 open开头的按钮进入launch界面,点击launch按钮等待 all done!


如图:



图2:




图(3)





图(4)




4.打开Eclipse,找到刚才选中的目的路径,引入生成的项目,。PS:选中HelloWorld文件夹就可以了不必挨个项目都加入一次

如图:

图(1)



图(2)



5.(1)引入后,Android项目和html项目会报错。Android项目报错的原因是应为没有添加安卓原生的包,解决办法是打开项目中project.properties文件,然后将target=android-15修改为你下载的安卓版本号,例如我下载的是安卓2.3.3的包就修改为target=android-10(安卓版本号是多少,请读者自己谷歌找一下)。

(2)修改后AndroidManifest.xml文件会报错,主要原因是转屏的原因,只要将 android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"修改 android:configChanges="keyboardHidden|orientation",这是一个转屏的基本问题,这里就不赘述了。这样XML文件的报错就消失了。


如下图:



如图:




7.运行效果.

如图:



源码下载:(由于本章不含任何书写代码,就不提供源码了。)


写在最后,关于libgdx中项目创建就给大家介绍到这里,希望对大家有所帮助,下一篇是是关于libgdx框架中《图形绘制》的博文,我会介绍下Stage的使用。如果大家有什么问题可以加我QQ:316344618,一起讨论下。S:祝大家天天快乐,生活幸福~


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