ibgdx的UI改进很大,原来各种稀奇古怪的问题都已经解决了,而且UI的类型也基本上完全了。推荐大家下载最近的版本使用。
UI的使用我觉得唯一复杂的就是各种样式的制定,比如TextButton:
publicTextButtonStyle (NinePatch down, NinePatch up, NinePatch checked,floatpressedOffsetX,
floatpressedOffsetY,floatunpressedOffsetX,floatunpressedOffsetY,
BitmapFont font, Color fontColor, Color downFontColor,Color checkedFontColor)
再看看List:
public ListStyle (BitmapFont font, Color fontColorSelected, Color fontColorUnselected, NinePatch selectedPatch)
每次使用都需要实例化若干个Texture,NinePatch什么的还是有点麻烦,还好libgdx给出了一个解决方案:Skin。
Skin保存了UI的样式和相关的资源,定义使用的是Json或者Json-like。API地 址:http://libgdx.l33tlabs.org/docs/api/com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui /Skin.html
先看看基本格式:
{
resources: {
className: {
name: value,
...
},
...
},
styles: {
className: {
name: value,
...
},
...
}
}
由两个大块定义:资源和样式。先做个fnt文件以便支持中文。
保持为chinese.fnt和chinese.png。再做张图:
全部拷贝到项目文件中(我是新建了一个UI文件夹)。我们先写个Label试试。定义需要的NinePath:
com.badlogic.gdx.graphics.g2d.NinePatch: {
default-rect-red: [
{ width: 2, height:1, x:1, y:43},
{ width: 1, height:1, x:2, y:43},
{ width: 2, height:1, x:3, y:43},
{ width: 2, height:1, x:1, y:45},
{ width: 1, height:1, x:2, y:45},
{ width: 2, height:1, x:3, y:45},
{ width: 2, height:1, x:1, y:43},
{ width: 1, height:1, x:2, y:43},
{ width: 2, height:1, x:3, y:43}
],
default-rect-yellow: [
{ width: 2, height:1, x:1, y:54},
{ width: 1, height:1, x:2, y:54},
{ width: 2, height:1, x:3, y:54},
{ width: 2, height:1, x:1, y:55},
{ width: 1, height:1, x:2, y:55},
{ width: 2, height:1, x:3, y:55},
{ width: 2, height:1, x:1, y:54},
{ width: 1, height:1, x:2, y:54},
{ width: 2, height:1, x:3, y:54}
]
}
再定义一个白色:
com.badlogic.gdx.graphics.Color: {
white: { a: 1, b:1, g:1, r:1}
}
然后我们的字体:
com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: {
default-font: { file: chinese.fnt }
}
然后在样式中声明一个Label样式:
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle: {
default: { font:default-font, fontColor: white}
}
使用时:
Skin skin =newSkin(Gdx.files.internal("ui/uiskin.json"), Gdx.files.internal("ui/ui.jpg"));//加载样式
finalLabel label =newLabel("FPS:", skin.getStyle("default",LabelStyle.class),"fpsLabel");//获取Label样式
效果:
然后再来试试TextButton:
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle: {
default: { down:default-rect-red, up:default-rect-yellow,fontColor: white, font:default-font}
}
调用:
finalTextButton textButton =newTextButton("确认", skin.getStyle("default", TextButtonStyle.class),"okButton");
效果:
按下去的时候会变黄(没截起图)…
Skin真的用着很方便,特别是你大量使用了libgdx的UI的时候。
写在最后:
1、Skin支不支持xml?
说实话我也很想知道,因为gdx-tests里面skin 的配置文件有两个,一个是json格式,另外一个是xml格式。但是我试了一下直接加载xml会报错。
其实我比较推荐用xml格式,因为Json格式书写时候容易写错(少个逗号或者括号什么的),而且eclipse的自动缩进没有发挥作用(难道是配置问题?)。
2、Skin支持不一个配置文件多个图片文件,这个情况推荐将图片合并或者干脆用多个Skin就行了。
3、Skin的图片定义的原点是左上角。
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