黑马程序员------OC基础-----block和protocol

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一、block


block跟函数很像:
1.可以保存代码
2.有返回值
3.有形参
4.调用方式一样
定义block变量

void (^myblock)() = ^(){
NSLog(@"---------------------");
NSLog(@"---------------------");
};


如果block没有形参,可以省略后面的()
void (^myblock)() = ^{
 NSLog(@"---------------------");
 NSLog(@"---------------------");
    };


利用block变量调用block内部的代码
myblock();


block要掌握的东西
 1> 如何定义block变量
 int (^sumBlock)(int, int);
 void (^myBlock)();
 


 2> 如何利用block封装代码
<pre name="code" class="objc"> ^(int a, int b) {
    return a - b;
 };
 


 ^() {
    NSLog(@"-----------");
 };
 
 ^ {
   NSLog(@"-----------");
 };


   3> block访问外面变量 * block内部可以访问外面的变量 * 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量 * 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改  4> 利用typedef定义block类型  
typedef int (^MyBlock)(int, int);
 //  以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
 
 MyBlock block;
 MyBlock b1, b2;
 
 b1 = ^(int a, int b) {
       return a - b;
 };
 
 MyBlock b3 =  ^(int a, int b) {
       return a - b;
 };


**************************************************************************
二、protocol
1.协议的定义
 @protocol 协议名称 <NSObject>
  // 方法声明列表....
 @end


 
 2.如何遵守协议
 1> 类遵守协议
 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
 
 @end
 


 2> 协议遵守协议
 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
 
 @end
 


 3.协议中方法声明的关键字
 1> @required (默认) 
     要求实现,如果没有实现,会发出警告
  
 2> @optional
     不要求实现,怎样都不会有警告
 
 4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
 类名<协议名称> *变量名;
 id<协议名称> 变量名;
 NSObject<MyProtocol> *obj;
 id<MyProtocol> obj2;


 
 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
 
 5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
 
 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog;


 
 6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
 
 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
 
 7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
 1> 一般情况下,都是定义在单独文件
 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

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