黑马程序员-OC-block和protocol

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Block:

Block封装了一段代码,可以在任何时候执行

Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。

苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多

block的定义:

定义block变量
 int (^sumBlock)(int, int);
 void (^myBlock)();
 
如何利用block封装代码
 ^(int a, int b) {
    return a - b;
 };
 
 ^() {
    NSLog(@"----------");
 };
 
 ^ {
    NSLog(@"----------");
 };
 代码:

int main()
{
    // 定义block变量
    void (^myblock)() = ^(){
        NSLog(@"----------------");
        NSLog(@"----------------");
    };*/
    
    // 如果block没有形参,可以省略后面的()
    void (^myblock)() = ^{
        NSLog(@"----------------");
        NSLog(@"----------------");
    };
    
    // 利用block变量调用block内部的代码
    myblock();
    
   return 0;
}

定义函数指针

int (*myFn)();

定义Block

int (^MyBlock)(int,int);

调用函数指针

(*myFn)(10, 20);

调用Block

MyBlock(10, 20);

block跟函数很像:

     1.可以保存代码
     2.有返回值
     3.有形参
     4.调用方式一样

 block访问外面变量
 * block内部可以访问外面的变量
 * 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
 * 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
 
利用typedef定义block类型
 typedef int (^MyBlock)(int, int);
 // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
 MyBlock block;
 MyBlock b1, b2;

block的赋值:

<span style="font-size:14px;">int main()
{
    int a = 10;
    __block int b = 20;
    
    void (^block)();
    
    block = ^{
        // block内部可以访问外面的变量
        //NSLog(@"a = %d", a);
        
        // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
        // a = 20;
        
        // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
        b = 25;
    };
    block();
    
   return 0;
}</span>

1>在声明的同时定义变量,然后赋值

int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {

  return a + b;

};

2>也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值

typedef int (^MySum)(int,int);

MySum sum = ^(int a,int b) {

  return a + b;

};


protocol:

作用:

可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)

只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明

只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

协议的定义
 @protocol 协议名称 <NSObject>
  // 方法声明列表....
 @end
 
遵守协议
 1> 类遵守协议
 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
 
 @end
 
 2>协议遵守协议
 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
 
 @end
 
协议中方法声明的关键字
 1> @required (默认)
   要求实现,如果没有实现,会发出警告
 
 2> @optional
   不要求实现,怎样不会有警告
 
定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
 类名<协议名称> *变量名;
 id<协议名称> 变量名;
 NSObject<MyProtocol> *obj;
 id<MyProtocol> obj2;
 
 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
 
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
 
协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
 
 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
 
分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
 1> 一般情况下,都是定义在单独文件
 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
基协议:
1.NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它

2.其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议

3.NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等

4.建议每个新的协议都要遵守NSObject协议



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