OC中特性、静态成员(static)以及协议的基本知识

特性:@property  @synthesize

   @property是一种新的编译器功能,表示声明了一个新对象的属性;存在于接口部分(interface)。

     例如:@property NSString * name; 表示某类的对象具有NSString类型的属性,其名称为name, 也就是@property NSString * name;取代了-void)setNSString *name;这条语句。

    @synthesize也是一中新的编译器功能,表示创建该属性的访问器;存在于实现部分(implementation)

         @synthesize name;这行代码实现了对name的设置和返回功能,因为编译器遇到@synthesize name;代码时编译器将输出-setNSString *name-getNSString *name方法的已编译的代码。

     注意:特性的局限性:当对象方法中有多个“参数”的情况时不能用@property@synthesize实现。

 

 

 

 

Static:静态成员

      在Objective-C 的语法中声明后的static静态变量在其他类中是不能通过类名直接访问的,它的作用域只能是在声明的这个.m文件中 。不过可以调用这个类的方法间接的修改这个静态变量的值。

     警告:  static 写在interface外面编译是没有错误的,但是编译器会报警告,这么说这样的写法是不被编辑器认可的。

      错误:static 写在interface里面会直接报错,显然这样的语法是不被认可的。

      static关键字声明的变量必须放在implementation外面,或者方法中,如果不为它赋值默认为0,它只在程序开机初始化一次。

Objective-C中如何实现像C++中那样的静态成员变量:

举例说明使用形式:

    需要做的是在一个类Aimplementation(.m或者.mm)文件中定义一个static变量,然后为A类定义静态成员函数(class method,也就是类方法)来操作该变量。

这样在其它类中你就不需要创建A类的实例来对static变量进行访问。虽然该static变量并不是A类的静态成员变量,但是也算达到了同样的效果。static变量的作用域被限制在单一的文件中。代码可以如下所示:

 

//example.h      

@interface Example : NSObject {     

     

}   

- (id)init;      

+(int)instanceCount;          

@end    

 

 

//example.m      

 #import "example.h"           

static int count;          

@implementation Example      

-(id)init{      

    ifself = [super init]   

    {      

        count+=1;      

    }      

 return self;      

}          

+(int)instanceCount{      

     return count;     

}          

@end    

 

        上面的例子中你就可以通过[Example instanceCount]对静态变量count进行访问,无须创建实例

      +(void)addCount 标志+号后不用创建这个对象通过类名可以直接调用这个静态方法。 而之前方法前用过的-号,标志-号后的方法必须通过本类的对象或者在本来中才可以使用。所以这个方法无需使用这个类的对象调用。
直接使用类名方可调用这个方法

 

 


#import "MyClass.h"
 static int sCount  = 100;
 @implementation MyClass 
 +(void)addCount   
 { 
      sCount ++;  
      NSLog(@"静态整型变量的值为:%d", sCount);
 } 
 @end   

 

 

协议:protocol

  一个子类只能继承一个父类,但子类可以使用多个协议。采用协议的方法是在类的@interface声明中列出协议的名称,采用协议意味着你必须实现协议中的所有方法,否则会产生警告。

   例如:已经创建好了一个类Gun,他继承的父类是Arm,同时我也声明好了一个协议Sound,则Gun采用协议Sound的形式如下:@interface GunArm  <Sound>

   当采用多个协议时格式如下:

        @interface GunArm  <SoundRead.....>

  内存管理:当你使用alloccopy或者new方法获得一个对象时,该对象的保留计数器的值为1,而且你要负责释放它(当然,如果有自动释放池就不用了)。

 

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