1. java事件机制包括哪三个部分?分别介绍。

java事件机制包括三个部分:事件、事件监听器、事件源。

1、事件。一般继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息。
com.javaedu.event.CusEvent类
Java代码
1. package com.javaedu.event;
2.
3. import java.util.EventObject;
4.
5. /**
6. * 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数.
7. * @author Eric
8. */
9. public class CusEvent extends EventObject {
10. private static final long serialVersionUID = 1L;
11. private Object source;//事件源
12.
13. public CusEvent(Object source){
14. super(source);
15. this.source = source;
16. }
17.
18. public Object getSource() {
19. return source;
20. }
21.
22. public void setSource(Object source) {
23. this.source = source;
24. }
25. }

2、事件监听器。实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的监听器调用其内部的回调方法。
com.javaedu.event.CusEventListener类
Java代码
1. package com.javaedu.event;
2.
3. import java.util.EventListener;
4.
5. /**
6. * 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事
7. * 放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。
8. * @author Eric
9. */
10. public class CusEventListener implements EventListener {
11.
12. //事件发生后的回调方法
13. public void fireCusEvent(CusEvent e){
14. EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource();
15. System.out.println(“My name has been changed!”);
16. System.out.println(“I got a new name,named \”“+eObject.getName()+”\”“); }
17. }

3、事件源。事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变(比如BUTTON被单击、TEXTBOX的值发生改变等等)导致某项事件发生。换句话说就是生成了相应的事件对象。因为事件监听器要注册在事件源上,所以事件源类中应该要有盛装监听器的容器(List,Set等等)。
com.javaedu.event.EventSourceObject类
Java代码
1. package com.javaedu.event;
2.
3. import java.util.HashSet;
4. import java.util.Iterator;
5. import java.util.Set;
6.
7. /**
8. * 事件源.
9. * @author Eric
10. */
11. public class EventSourceObject {
12. private String name;
13. //监听器容器
14. private Set listener;
15. public EventSourceObject(){
16. this.listener = new HashSet();
17. this.name = “defaultname”;
18. }
19. //给事件源注册监听器
20. public void addCusListener(CusEventListener cel){
21. this.listener.add(cel);
22. }
23. //当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法)
24. protected void notifies(){
25. CusEventListener cel = null;
26. Iterator iterator = this.listener.iterator();
27. while(iterator.hasNext()){
28. cel = iterator.next();
29. cel.fireCusEvent(new CusEvent(this));
30. }
31. }
32. public String getName() {
33. return name;
34. }
35. //模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。
36. public void setName(String name) {
37. if(!this.name.equals(name)){
38. this.name = name;
39. notifies();
40. }
41. }
42. }
下面是主方法类
com.javaedu.event.MainTest类、
Java代码
1. package com.javaedu.event;
2.
3. public class MainTest {
4.
5. /**
6. * @param args
7. */
8. public static void main(String[] args) {
9. EventSourceObject object = new EventSourceObject();
10. //注册监听器
11. object.addCusListener(new CusEventListener(){
12. @Override
13. public void fireCusEvent(CusEvent e) {
14. super.fireCusEvent(e);
15. }
16. });
17. //触发事件
18. object.setName(“eric”);
19. }
20. }

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值