一、介绍
java事件处理是采取“委派事件模型”。当事件发生时,产生事件的对象,会把此“信息”传递给"事件的监听者"处理,这里所说的"信息"实际上就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为"事件的对象"。
机制示意图:
说明:事件源发生一个事件过后,就会产生一个事件对象,整个事件对象会传递给事件的监听者,监听者监听到这个事件就会进行处理
各概念介绍:
1. 事件源:事件源就是一个产生事件的对象,比如按钮,窗口,按键等
2. 事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent(键盘事件)对象有含有被按下键的Code值。
java.awt.event包和javax,swing.event包中定义了各种事件类型
3. 事件类型:可以通过查阅jdk文档得知
二、事件监听器接口
(1)当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理
(2)事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理
(3)事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口
(4)这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义。可自行查阅
三、案例
当我们用java绘制了一个坦克、如果让坦克通过键盘的控制动起来?
(1)第一步:让画板所在的类实现KeyListener接口,成为一个事件监听者
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener
(2)第二步:通过实现接口方法中处理事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int moveSpeed = enemyTank2.getMoveSpeed();//坦克移动速度
int keyCode = e.getKeyCode();//键盘按键信息
int x = enemyTank2.getX();//坦克的x坐标
int y = enemyTank2.getY();//坦克的y坐标
if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN || keyCode == KeyEv