java的事件机制_Java 事件机制

java事件机制包括三个部分:事件、事件监听器、事件源。

1、事件。一般继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中.

com.javaedu.event.CusEvent类

package com.javaedu.event;

import java.util.EventObject;

/**

* 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数.

* @author Eric

*/

public class CusEvent extends EventObject {

private static final long serialVersionUID = 1L;

private Object source;//事件源

public CusEvent(Object source){

super(source);

this.source = source;

}

public Object getSource() {

return source;

}

public void setSource(Object source) {

this.source = source;

}

}

2、事件监听器。实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的监听器调用其内部的回调方法。对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承 java.util.EventListener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。

public interface EventListener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口:com.javaedu.event.CusEventListener类

package com.javaedu.event;

import java.util.EventListener;

/**

* 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事

* 放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。

* @author Eric

*/

public class CusEventListener implements EventListener {

//事件发生后的回调方法

public void fireCusEvent(CusEvent e){

EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource();

System.out.println("My name has been changed!");

System.out.println("I got a new name,named \""+eObject.getName()+"\"");    }

}

3、事件源。事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变(比如BUTTON被单击、TEXTBOX的值发生改变等等)导致某项事件发生。换句话说就是生成了相应的事件对象。因为事件监听器要注册在事件源上,所以事件源类中应该要有盛装监听器的容器(List,Set等等)。

com.javaedu.event.EventSourceObject类

package com.javaedu.event;

import java.util.HashSet;

import java.util.Iterator;

import java.util.Set;

/**

* 事件源.

* @author Eric

*/

public class EventSourceObject {

private String name;

//监听器容器

private Set listener;

public EventSourceObject(){

this.listener = new HashSet();

this.name = "defaultname";

}

//给事件源注册监听器

public void addCusListener(CusEventListener cel){

this.listener.add(cel);

}

//当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法)

protected void notifies(){

CusEventListener cel = null;

Iterator iterator = this.listener.iterator();

while(iterator.hasNext()){

cel = iterator.next();

cel.fireCusEvent(new CusEvent(this));

}

}

public String getName() {

return name;

}

//模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。

public void setName(String name) {

if(!this.name.equals(name)){

this.name = name;

notifies();

}

}

}

下面是主方法类

com.javaedu.event.MainTest类、

package com.javaedu.event;

public class MainTest {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

EventSourceObject object = new EventSourceObject();

//注册监听器

object.addCusListener(new CusEventListener(){

@Override

public void fireCusEvent(CusEvent e) {

super.fireCusEvent(e);

}

});

//触发事件

object.setName("eric");

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值