一 Win32消息机制
1 消息机制
过程驱动:程序是按照我们预先定义好的顺序
执行,每执行一步,下一步都已经按照预定
的顺序继续执行,直到程序结束。
事件驱动:程序的执行顺序是无序的。某个时间
点所执行的代码,是由外界通知。由于我们
无法决定用户执行顺序,所以代码的执行也是
无序。
Win32的消息机制 - 事件驱动
2 Win32消息程序
2.1 Win32窗口注册
2.2 Win32窗口创建
2.3 WIn32消息循环
2.3.1 GetMessage
BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg,//存放获取到的消息数据
HWND hWnd,//获取消息的窗口句柄
UINT wMsgFilterMin,//消息过滤的起始消息
UINT wMsgFilterMax //消息过滤的终止消息
);
返回值BOOL:成功获取消息,返回TRUE,但是
当获取到WM_QUIT消息时,返回FALSE。
可以使用PostQuitMessage向窗口发送WM_QUIT消息
MSG - 由系统填写关于消息的参数
hWnd- GetMessage会根据hWnd值,接收由hWnd
指定的窗口的消息。
wMsgFilterMin,wMsgFilterMax - 消息过滤器,
要求GetMessage接收指定范围的消息。
2.3.2 TranslateMessage
就是将键盘消息转换成字符消息。
1 首先检查是否是键盘按键消息
2 如果发现是按键消息,将根据按键,产生
一个字符消息,在下一个GetMessage执行
时,会收到这个消息。
3 如果未发现按键消息,不做任何处理。
2.3.3 DispatchMessage
根据消息数据内窗口句柄,找到这个窗口
的窗口处理函数, 调用处理函数,进行消息
处理。
如果MSG中,HWND窗口句柄为空,
DispatchMessage不做任何处理。
2.4 Win32基本消息
2.4.1 WM_DESTROY
窗口销毁时的消息,可以做退出或善后处理。
2.4.2 WM_CREATE
窗口创建消息,是在窗口创建后,
窗口处理函数收到第一条消息。
可以在这个消息内做数据初始化/创建子窗口等。
WPARAM wParam - 不使用
LPARAM lParam - CREATESTRUCT指针
2.4.3 WM_SIZE
当窗口大小发生变化时,会收到这个消息。
可以在这个消息中调整窗口布局。
wParam - SIZE发生变化时的标识
LOWORD(lParam); - 客户区的宽
HIWORD(lParam); - 客户区的高
2.4.4 WM_SYSCOMMAND
系统命令消息,当点击系统菜单和按钮时,
会收到。
可以在这个消息中,提示用户保存数据等。
wParam - 系统命令类型
LOWORD(lParam) - 屏幕X坐标
HIWORD(lParam) - 屏幕Y坐标
2.4.5 WM_PAINT 绘图消息
2.4.6 键盘消息
2.4.7 鼠标消息
2.4.8 WM_TIMER定时器消息
2.5 消息结构
MSG - 消息结构
typedef struct tagMSG { // msg
HWND hwnd; //消息的窗口句柄
UINT message;//消息标示
WPARAM wParam; //消息的参数,32位
LPARAM lParam; //消息的参数,32位
DWORD time;//消息产生的时间
POINT pt; //消息产生时,鼠标的位置
} MSG;
2.6 消息的获取和发送
2.6.1 获取GetMessage/PeekMessage
GetMessage 获取消息,阻塞函数
PeekMessage 获取消息,非阻塞函数
2.6.2 发送SendMessage/PostMessage
SendMessage 发送消息并等候消息
处理结束才返回。
PostMessage 发送消息后立即返回,
不关心消息处理的结果。
LRESULT SendMessage/PostMessage(
HWND hWnd, //处理消息窗口
UINT Msg, //消息的ID
WPARAM wParam, //消息的参数
LPARAM lParam );//消息的参数
3 消息组成和分类
3.1 消息组成
窗口句柄/消息ID/消息参数(WPARAM.LPARAM)
3.2 消息分类
3.2.1 系统消息 - 由系统定义和使用的消息
例如:WM_CREATE/WM_SIZE
消息ID范围为: 0 - 0x03FF(WM_USER-1)
3.2.2 用户定义消息 - 应用程序可以自己定义
和使用的消息, WM_USER(0x0400)
从WM_USER的ID开始,到0x7FFF,是用户可以
定义使用的消息.
3.2.3 其他消息范围
WM_APP(0x8000)-0xBFFF:应用程序访问窗口
的消息ID
0xC000-0xFFFF: 应用程序访问消息,使用
字符串注册系统产生相应消息ID
3.2.4 用户定义消息的使用
1)定义自定义消息ID:
#define WM_FIRSTMSG (WM_USER+1)
2)在窗口处理函数中,响应消息
switch( nMsg )
{
case WM_FIRSTMSG:
//处理函数
break;
}
3)SendMessage/PostMessage发送消息
SendMessage( hWnd, WM_FIRSTMSG, 0, 0 );
4 消息队列
4.1 消息队列 - 用于存储消息的内存空间,
消息在队列中是先入先出.
4.2 消息队列的分类
4.2.1 系统消息队列 - 由系统维护的消息
队列.
4.2.2 应用程序消息队列(线程消息对列) -
属于每个线程的各自拥有的消息队列.
5 消息和消息队列
5.1 根据消息和消息队列关系,将消息分成两种:
队列消息 - 可以存放在消息队列中的消息.
非队列消息 - 发送时不进入消息队列.
5.2 队列消息
首先存放到消息队列当中,然后由GetMessage
/PeekMessage取出,然后进行处理.
例如: 鼠标消息/键盘消息/WM_PAINT/WM_QUIT
WM_TIMER消息
5.3 非队列消息
消息发送直接发送给指定的窗口,查找窗口的
处理函数,返回处理结果.
6 消息的获取
6.1 消息循环
6.1.1 GetMesssage从对列中获取消息,
判断是否是WM_QUIT消息,如果发现是
WM_QUIT消息,消息循环结束,否则继续
下一步.
6.1.2 TranslateMessage 翻译按键消息,
如果发现有按键消息,产生字符消息放入
消息对列, 继续下一步
6.1.3 DispatchMessage 找到消息所发窗口
的处理函数,处理消息.处理完成后,
返回6.1.1.
6.2 GetMesssage和PeekMessage
6.2.1 从线程消息队列中获取消息,如果找到
消息,就返回消息,进行消息处理. 如果未
找到消息,执行6.2.2
6.2.2 查找系统消息队列.通过向系统消息队
列查询,如果找到消息,获取消息并返回,进行
消息处理.如果未找到消息,执行6.2.3
6.2.3 检查窗口需要重新绘制的范围,如果
发现存在重新绘制的范围,会产生WM_PAINT消息.
然后进行消息处理, 如果未找,执行6.2.4
6.2.4 检查WM_TIMER定时器消息,如果发现
存在已经到时的定时器,会产生WM_TIMER消息.
进行消息处理. 如果未找,执行6.2.5
6.2.5 执行内存管理工作.
6.2.6 根据函数不同,处理结果不同:
GetMesssage - 阻塞,等候下一条消息
PeekMessage - 让出控制权,交给后面的代码执行.
7 消息发送
7.1 消息发送分两种
发送(Send)消息 - 直接发送给指定的窗口,并
等候结果.
投递(Post)消息 - 发送到消息队列当中,立刻
返回,由消息循环处理.
7.2 PostMessage和SendMessage
PostMessage产生队列消息,由于发送后不等候
消息处理结果,所以不能确定消息是否被处理
成功.
SendMessage产生非队列消息,可以确定消息是否
成功.
二 WM_PAINT消息
1 WM_PAINT的产生
由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制
的区域,那么会产生WM_PAINT消息.
一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API
声明需要绘制区域,来产生WM_PAINT消息.
例如,可以使用InvalidateRect声明一个需要重新
绘制的区域.
2 WM_PAINT的注意点
2.1 如果一个消息队列中,有多个WM_PAINT消息,
只有最后一个WM_PAINT消息会被处理.
2.2 WM_PAINT消息处理中,要清空需要被绘制的
区域. BeginPaint
3 WM_PAINT的使用
3.1 WM_PAINT开始时,必须调用BeginPaint
3.2 绘制图形
3.3 WM_PAINT处理后,必须调用EndPaint
三 键盘消息
1 键盘消息
按键消息
WM_KEYDOWN 当键被按下时产生
WM_KEYUP 当键被释放时产生
WM_SYSKEYDOWN 当系统键被按下时产生 ALT/F10
WM_SYSKEYUP 当系统键释放时产生
字符消息
WM_CHAR 当有字符键被按下时产生
TranslateMessage会将WM_KEYDOWN消息中,
可以显示的按键,转换成WM_CHAR的消息
2 消息参数
WPARAM - 虚拟键码
LPARAM - 相关的按键信息.
3 消息的使用
3.1 当有按键消息时,首先进入系统消息队列,
然后别程序的消息循环获取.
3.2 消息的处理
4 键盘消息的顺序
对于可显示字符: WM_KEYDOWN,WM_CHAR,WM_KEYUP
对于不可显示字符: WM_KEYDOWN,WM_KEYUP
对于系统键:WM_SYSKEYDOWN,WM_SYSKEYUP
如果按键一直不释放,会重复产生
WM_KEYDOWN(WM_CHAR)
win32(四)
最新推荐文章于 2023-01-16 12:49:50 发布