js中的匿名函数和闭包总结篇

匿名函数就是没有名字的函数,闭包是可访问一个函数作用域里变量的函数。

一.匿名函数

//普通函数
function box() {                    //函数名是box       
    return 'Lee';
}

//匿名函数
function () {                       //匿名函数,会报错
    return 'Lee';
}

//通过表达式自我执行
(function () {                      //封装成表达式
    alert('Lee');
})();   

(function (age) {                   //封装成表达式
    alert(age);
})(100);                            //()表示执行函数,并且传参
//第一圆括号放匿名函数,第二个圆括号执行;

//把匿名函数赋值给变量
var box = function () {             //将匿名函数赋给变量
    return 'Lee';
};
alert(box());                      //调用方式和函数调用相似
//注意上面的括号     

//函数里的匿名函数
function box () {
    return function () {                        //函数里的匿名函数,产生闭包
        return 'Lee';
    }
}
alert(box()());                             //调用匿名函数

二.闭包

闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包的常见的方式,就是在一个函数内部创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量。

//通过闭包可以 返回局部变量
function box() {
    var user = 'Lee';
    return function () {//通过匿名函数返回box()局部变量
        return user;
};
}
alert(box()());//通过box()()来直接调用匿名函数返回值

var b = box();
alert(b());//另一种调用匿名函数返回值

使用闭包有一个优点,也是它的缺点:就是可以把局部变量驻留在内存中,可以避免使用全局变量。(全局变量污染导致应用程序不可预测性,每个模块都可调用必将引来灾难,所以推荐使用私有的,封装的局部变量)。

//通过全局变量来累加
var age = 100;                              //全局变量
function box() {
    age ++;                             //模块级可以调用全局变量,进行累加
}
box();                                  //执行函数,累加了
alert(age);                             //输出全局变量

//通过局部变量无法实现累加
function box() {
    var age = 100;
    age ++;                             //累加
    return age;
}

alert(box());                               //101
alert(box());                               //101,无法实现,因为又被初始化了

//通过闭包可以实现局部变量的累加
function box() {
    var age = 100;
    return function () {
        age ++;
        return age;
    }
}
var b = box();                              //获得函数
alert(b());                                 //调用匿名函数
alert(b());                                 //第二次调用匿名函数,实现累加
    b = null         //解除引用 等待回收内存;

PS:由于闭包里作用域返回的局部变量资源不会被立刻销毁回收,所以可能会占用更多的内存。过度使用闭包会导致性能下降,建议在非常有必要的时候才使用闭包。

作用域链的机制导致一个问题,在循环中里的匿名函数取得的任何变量都是最后一个值。

//循环里包含匿名函数

function box() {
    var arr = [];

    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        arr[i] = function () {
            return i;
        };
    }
    return arr;
}

var b = box();                              //得到函数数组
alert(b.length);                                //得到函数集合长度
for (var i = 0; i < b.length; i++) {
    alert(b[i]());                          //输出每个函数的值,都是最后一个值
}

上面的例子输出的结果都是5,也就是循环后得到的最大的i值。因为b[i]调用的是匿名函数,匿名函数并没有自我执行,等到调用的时候,box()已执行完毕,i早已变成5,所以最终的结果就是5个5。

//循环里包含匿名函数-改1,自我执行匿名函数
function box() {
    var arr = [];

    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        arr[i] = (function (num) {          //自我执行
            return num;
        })(i);                          //并且传参
    }
    return arr;
}

var b = box();                  
for (var i = 0; i < b.length; i++) {
    alert(b[i]);                            //这里返回的是数组,直接打印即可
}

改1中,我们让匿名函数进行自我执行,导致最终返回给a[i]的是数组而不是函数了。最终导致b[0]-b[4]中保留了0,1,2,3,4的值。

//循环里包含匿名函数-改2,匿名函数下再做个匿名函数
function box() {
    var arr = [];

    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        arr[i] = (function (num) {
            return function () {                //直接返回值,改2变成返回函数
                return num;             //原理和改1一样
            }
        })(i);
    }
    return arr;
}

var b = box();                  
for (var i = 0; i < b.length; i++) {
    alert(b[i]());                          //这里通过b[i]()函数调用即可
}

改1和改2中,我们通过匿名函数自我执行,立即把结果赋值给a[i]。每一个i,是调用方通过按值传递的,所以最终返回的都是指定的递增的i。而不是box()函数里的i。

内存泄漏

由于IE的JScript对象和DOM对象使用不同的垃圾收集方式,因此闭包在IE中会导致一些问题。就是内存泄漏的问题,也就是无法销毁驻留在内存中的元素。

function box() {
    var oDiv = document.getElementById('oDiv'); //oDiv用完之后一直驻留在内存
    oDiv.onclick = function () {
        alert(oDiv.innerHTML);                  //这里用oDiv导致内存泄漏
    };
}
box();

那么在最后应该将oDiv解除引用来避免内存泄漏。

function box() {
    var oDiv = document.getElementById('oDiv'); 
var text = oDiv.innerHTML;
    oDiv.onclick = function () {
        alert(text);                    
    };
oDiv = null;                                //解除引用
}

PS:如果并没有使用解除引用,那么需要等到浏览器关闭才得以释放。

模仿块级作用域(私有作用域)

JavaScript没有块级作用域的概念。

function box(count) {
    for (var i=0; i<count; i++) {}
    alert(i);                               //i不会因为离开了for块就失效
}
box(2);

function box(count) {
    for (var i=0; i<count; i++) {}
    var i;                              //就算重新声明,也不会前面的值
    alert(i);
}
box(2);

以上两个例子,说明JavaScript没有块级语句的作用域,if () {} for () {}等没有作用域,如果有,出了这个范围i就应该被销毁了。就算重新声明同一个变量也不会改变它的值。

JavaScript不会提醒你是否多次声明了同一个变量;遇到这种情况,它只会对后续的声明视而不见(如果初始化了,当然还会执行的)。使用模仿块级作用域可避免这个问题

//模仿块级作用域(私有作用域)
(function () {
    //这里是块级作用域
})();

//使用块级作用域(私有作用域)改写
function box(count) {
    (function () {
        for (var i = 0; i<count; i++) {}
    })();
    alert(i);                   //报错,无法访问
}
box(2);

使用了块级作用域(私有作用域)后,匿名函数中定义的任何变量,都会在执行结束时被销毁。这种技术经常在全局作用域中被用在函数外部,从而限制向全局作用域中添加过多的变量和函数。一般来说,我们都应该尽可能少向全局作用域中添加变量和函数。在大型项目中,多人开发的时候,过多的全局变量和函数很容易导致命名冲突,引起灾难性的后果。如果采用块级作用域(私有作用域),每个开发者既可以使用自己的变量,又不必担心搞乱全局作用域。

(function () {
    var box = [1,2,3,4];
    alert(box);                         //box出来就不认识了
})();

在全局作用域中使用块级作用域可以减少闭包占用的内存问题,因为没有指向匿名函数的引用。只要函数执行完毕,就可以立即销毁其作用域链了。

私有变量

JavaScript没有私有属性的概念;所有的对象属性都是公有的。不过,却有一个私有变量的概念。任何在函数中定义的变量,都可以认为是私有变量,因为不能在函数的外部访问这些变量

function box() {
    var age = 100;                          //私有变量,外部无法访问
}

而通过函数内部创建一个闭包,那么闭包通过自己的作用域链也可以访问这些变量。而利用这一点,可以创建用于访问私有变量的公有方法。

function Box() {
    var age = 100;                          //私有变量
    function run() {                        //私有函数
        return '运行中...';
    }
    this.get = function () {                    //对外公共的特权方法
        return age + run();
    };
}
var box = new Box();
alert(box.get());

可以通过构造方法传参来访问私有变量。

function Person(value) {
    var user = value;                       //这句其实可以省略
    this.getUser = function () {
        return user;
    };
    this.setUser = function (value) {
        user = value;
    };
}

但是对象的方法,在多次调用的时候,会多次创建。可以使用静态私有变量来避免这个问题。

静态私有变量

通过块级作用域(私有作用域)中定义私有变量或函数,同样可以创建对外公共的特权方法。

(function () {
    var age = 100;
    function run() {
        return '运行中...';
    }
    Box = function () {};                   //构造方法
    Box.prototype.go = function () {            //原型方法
        return age + run();
    };
})();
var box = new Box();
alert(box.go());

上面的对象声明,采用的是Box = function () {} 而不是function Box() {} 因为如果用后面这种,就变成私有函数了,无法在全局访问到了,所以使用了前面这种。

(function () {
    var user = '';
    Person = function (value) {             
        user = value;
    };
    Person.prototype.getUser = function () {
        return user;
    };
    Person.prototype.setUser = function (value) {
        user = value;
    }
})();

使用了prototype导致方法共享了,而user也就变成静态属性了。所谓静态属性,即共享于不同对象中的属性。

模块模式

之前采用的都是构造函数的方式来创建私有变量和特权方法。那么对象字面量方式就采用模块模式来创建。

var box = {                             //字面量对象,也是单例对象
    age : 100,                          //这是公有属性,将要改成私有
    run : function () {                     //这时公有函数,将要改成私有
        return '运行中...';
    };
};
//私有化变量和函数:
var box = function () {
    var age = 100;
    function run() {
        return '运行中...';
    }
    return {                                //直接返回对象
        go : function () {
            return age + run();
        }
    };
}();

上面的直接返回对象的例子,也可以这么写:

var box = function () {
    var age = 100;
    function run() {
        return '运行中...';
    }
    var obj =  {                            //创建字面量对象           
        go : function () {
            return age + run();
        }
    };
    return obj;                         //返回这个对象
}();

字面量的对象声明,其实在设计模式中可以看作是一种单例模式,所谓单例模式,就是永远保持对象的一个实例
增强的模块模式,这种模式适合返回自定义对象,也就是构造函数。

function Desk() {};
var box = function () {
    var age = 100;
    function run() {
        return '运行中...';
    }
    var desk = new Desk();                  //可以实例化特定的对象
    desk.go = function () {
        return age + run();
    };
    return desk;
}();
alert(box.go());
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