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原创 unity 使用Google.Protobuf接收服务器数据
关于protoc如何生成cs文件请查看上一篇文章https://blog.csdn.net/u012909508/article/details/87890045具体用到的工具导出的cs文件,Google.Protobuf.dll文件文件地址:https://download.csdn.net/download/u012909508/109718361.新建unity工程,将G...
2019-02-23 11:55:07 769
原创 通过protoc导出cs文件
需要工具:下载地址:https://download.csdn.net/download/u012909508/10971788将以上三个文件放到同一个文件夹下 1、如果安装了git在当前文件夹右键git base here按照上面的输入enter这样代表生成成功test.cs文件2、如果没有安装git win+r 输入cmd其中test...
2019-02-23 11:25:21 706
原创 通过eclipse导出jar包
工具:eclipse 带有adt的eclipse安装包不然无法创建Android Application Projectclasses.jar 路径: 安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 1、打开Eclipse建一个安卓库工程,注意是库工程2.输入名...
2019-02-21 13:59:49 566
原创 类对象与二进制,文本交互
对象与二进制转换脚本 public class BinarySaveLoadCtrl { /// <summary> /// 将对象转换为byte数组 /// </summary> /// <param name="obj">被转换对象</param> /// <returns>转换后byte...
2019-02-20 13:45:26 158
原创 unity Shader 内置函数
一、数学内置函数1、Step(a,x):如果x<a返回0;如果x>或=a返回12、Clamp(x,a,b):如果x<a返回a;如果x>b返回b;如果在a和b之间就返回x3、smoothstep(min,max,x):返回的值为–2*((x –min )/(max –min ))3 +3*((x –min )/(max –min ))24、lerp(a,b,f...
2019-02-19 15:21:02 5624 2
原创 截屏保存Android相册,并刷新相册
直接上代码: 1、截屏文件: public IEnumerator SaveScreenCoroutine () { string imageName = "DrawingAndColoring-"+System.DateTime.Now.ToString ("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss"); //Capture screen shot yie...
2019-02-18 14:05:09 651
google.protobuf.dll
2019-02-23
Protoc转cs文件工具
2019-02-23
空空如也
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