动态圆形进度条

动态圆形进度条

圆形旋转进度条,外圆弧颜色渐变,内圆弧是两张颜色不一样图案一样的图片,要动态切割画布切成一个圆弧形。
效果图
在view里实现图片叠加的效果有两种方式,一是通过画笔的paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN))方法去改变porterDuff.Mode的模式,PorterDuff图片叠加的模式有16种之多,有兴趣自行学下。二是通过裁剪画布canvas。
第一种方式

 /**
     * 画扇形图片 通过PorterDuff对图片进行裁剪
     * @param sourse
     * @param min
     * @return
     */
    public Bitmap drawArcBitmap(Bitmap sourse,int min){
        Paint paint = new Paint();
        paint.setDither(true);
        paint.setAntiAlias(true);
        Bitmap target = Bitmap.createBitmap(min,min, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(target);
        RectF rectF = new RectF(arcSize+arcSize/2,arcSize+arcSize/2,width-arcSize-arcSize/2,height-arcSize-arcSize/2);
        canvas.drawArc(rectF,270,arcAngle,true,paint);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(newArcBitmap,0,0,paint);
        return target;
    }

第二种方式

 /**
     * 画扇形图片 对画布进行裁剪
     * @param canvas
     */
    public void drawArcBitmap(Canvas canvas,float rotAngle){
        canvas.save();
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        Path path = new Path();
        RectF rectF = new RectF(arcSize+arcSize/2,arcSize+arcSize/2,width-arcSize-arcSize/2,height-arcSize-arcSize/2);
        int radius = (int)(width/2-rectF.left);
        float[] xyFloat = caclulatePoint(rotAngle,radius);
        path.moveTo(width/2,height/2);
        path.lineTo(width/2,rectF.top);
        if(arcAngle>=360){
            path.lineTo(width/2,rectF.top);
        }else{
            path.lineTo(xyFloat[0]+width/2,height/2 -xyFloat[1]);
        }

        path.addArc(rectF,startAngle,rotAngle);
        path.close();
        canvas.clipPath(path);
        canvas.drawBitmap(newArcBitmap,0,0,paint);
        canvas.restore();
    }

圆形背景

/**
     * 画得到一个圆形的bitmap
     * @param sourse
     * @param min
     * @return
     */
    public Bitmap drawCircleBitmap(Bitmap sourse,int min){
        Paint paint = new Paint();
        paint.setDither(true);
        paint.setAntiAlias(true);
        Bitmap target = Bitmap.createBitmap(min,min, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(target);
        int radius = min/2-arcSize-arcSize/2;
        canvas.drawCircle(min/2,min/2,radius,paint);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(sourse,0,0,paint);
        return target;
    }

在activity里调用update方法,传入参数就可以了。true代表动态,false为静态显示

circle_progress.update("65.6",true);

最后在view脱离窗口的时候调用onDetachedFromWindow系统方法回收bitmap

/**
     * 对
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要实现一个圆形进度条动态效果,可以使用CSS中的@keyframes动画和transform属性。 首先,创建一个包含圆形进度条的div元素,并设定其宽高和边框样式,使它呈现为圆形。 然后,使用CSS的@keyframes创建一个动画序列,在序列中设置进度条的旋转角度。例如,可以从0°开始旋转,到360°结束,表示进度条的完整程度。 接下来,在CSS中,为进度条的div元素添加animation属性,将刚才创建的动画序列应用于进度条上,并设定动画的持续时间、重复次数等。 最后,通过设置transform-origin属性,将进度条的旋转中心设置为圆心,使得进度条动画在圆形元素中心点进行旋转,形成动态效果。 例如,下面是一个实现50%进度的圆形进度条的CSS代码示例: ```css .circle { width: 100px; height: 100px; border: 5px solid #ccc; border-radius: 50%; animation: progress 2s linear infinite; transform-origin: center center; } @keyframes progress { 0% { transform: rotate(0deg); } 100% { transform: rotate(180deg); } } ``` 这个示例中,圆形进度条的宽高为100px,边框为5px粗的灰色线条。动画序列progress中,进度条从0°开始旋转到180°,持续2秒,线性变化,并无限循环播放。进度条的旋转中心被设置为圆心。 这样,通过CSS实现了一个圆形进度条动态效果。可以根据需要修改代码中的数值,实现不同的进度和动画效果。

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