cocos2dx开发
做游戏的小轩轩
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx 3.2ui:具有该名称的明明空间不存在
今天用到了button控件,需要加载头文件和命名空间:#include "ui/CocosGUI.h" using namespace ui;但是报了一个很诡异的错误:ui:具有该名称的明明空间不存在,经过反复测试:发现先写using namespace ui; 再写USING_NS_CC;就会报错,而反过来就不会原创 2015-03-16 17:06:10 · 489 阅读 · 2 评论 -
COCOS2DX 3.2 实现模态对话框
模态对话框(Modal Dialogue Box,又叫做模态对话框),是指在用户想要对对话框以外的应用程序进行操作时,必须首先对该对话框进行响应。在cocos2dx 3.x版本中,触摸机制有了很多改变,可以参考这篇文章http://www.tuicool.com/articles/Rjim6z。我的实现方法是,重新创建一个layer当做对话框,使用setSwallowTouches(tru原创 2015-03-11 14:37:36 · 421 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.2新的label标签创建TTF字体
在3.0以后的版本中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。因为用原来的创建方式会出异常,所以总结了一下TTF字体的创建方法:TTFConfig config("fonts/tahoma.原创 2015-03-11 21:39:23 · 539 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 3.2 对手机返回键的监听
auto listener = EventListenerKeyboard::create();listener->onKeyReleased = [this](EventKeyboard::KeyCode key, Event *){if (EventKeyboard::KeyCode::KEY_RETURN == key || EventKeyboard::KeyC原创 2015-03-10 23:27:27 · 380 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 《watchout》笔记
1,c++enum枚举的使用 定义一个枚举类型的变量,虽然不知道变量具体是什么值,但能知道它可能会有哪些值,这样,这样,就能对程序中所出现的变量的取值有一个很好的估量,从而使程序的编写更加顺利。enum枚举类型是C/C++中的一种数据类型,与struct和class一样是用户自定义的类型,其特点在于enum类型的变量取值是有限的,是可以一一列举出来的。C++ enum枚原创 2015-05-19 20:03:58 · 416 阅读 · 0 评论