android day02 兼容不同的设备 管理Activity的生命周期

#适配不同的语言
#适配不同的屏幕
有4种普遍尺寸:小(small),普通(normal),大(large),超大(xlarge)
4种普遍分辨率:低精度(ldpi), 中精度(mdpi), 高精度(hdpi), 超高精度(xhdpi)
##Android 3.2及以上版本支持定义屏幕尺寸的高级方法,它允许我们根据屏幕最小长度和宽度,为各种屏幕尺寸指定与密度无关的layout资源。这节课程不会涉及这一新技术,更多信息详见Designing for Multiple Screens。
Note:低密度(ldpi)资源是非必要的,当提供了hdpi的图像,系统会把hdpi的图像按比例缩小一半,去适配ldpi的屏幕。
application 状态切换
部分可见 paused 完全不可见 stopped
#started -> paused
在正常使用app时,前端的activity有时会被其他可见的组件阻塞(obstructed),从而导致当前的activity进入Pause状态。例如,当打开一个半透明的activity时(例如以对话框的形式),之前的activity会被暂停。 只要之前的activity仍然被部分可见,这个activity就会一直处于Paused状态。

然而,一旦之前的activity被完全阻塞并不可见时,则其会进入Stop状态。

#enter to stopped
用户打开最近使用app的菜单并从我们的app切换到另外一个app,这个时候我们的app是被停止的。如果用户通过手机主界面的启动程序图标或者最近使用程序的窗口回到我们的app,那么我们的activity会重启。
用户在我们的app里面执行启动一个新activity的操作,当前activity会在第二个activity被创建后stop。如果用户点击back按钮,第一个activtiy会被重启。
用户在使用我们的app时接收到一个来电通话.

注意事项

当activity调用onStop()方法, activity不再可见,并且应该释放那些不再需要的所有资源。一旦activity停止了,系统会在需要内存空间时摧毁它的实例(和栈结构有关,通常back操作会导致前一个activity被销毁)。极端情况下,系统会直接杀死我们的app进程,并不执行activity的onDestroy()回调方法, 因此我们需要使用onStop()来释放资源,从而避免内存泄漏。(这点需要注意)

尽管onPause()方法是在onStop()之前调用,我们应该使用onStop()来执行那些CPU intensive的shut-down操作,例如往数据库写信息。

额外状态保存
为了可以保存额外更多的数据到saved instance state。在Activity的生命周期里面存在一个额外的回调函数,你必须重写这个函数。该回调函数并没有在前面课程的图片示例中显示。这个方法是onSaveInstanceState() ,当用户离开Activity时,系统会调用它。当系统调用这个函数时,系统会在Activity被异常Destory时传递 Bundle 对象,这样我们就可以增加额外的信息到Bundle中并保存到系统中。若系统在Activity被Destory之后想重新创建这个Activity实例时,之前的Bundle对象会(系统)被传递到你我们activity的onRestoreInstanceState()方法与 onCreate() 方法中。

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
...
/**
经验证 实际运行时, stopped 后 就会调用这个函数
*/
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Save the user's current game state
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);

    // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

##恢复Activity状态
当Activity从Destory中重建,我们可以从系统传递的Activity的Bundle中恢复保存的状态。 onCreate() 与 onRestoreInstanceState() 回调方法都接收到了同样的Bundle,里面包含了同样的实例状态信息。

由于 onCreate() 方法会在第一次创建新的Activity实例与重新创建之前被Destory的实例时都被调用,我们必须在尝试读取 Bundle 对象前检测它是否为null。如果它为null,系统则是创建一个新的Activity实例,而不是恢复之前被Destory的Activity。

下面是一个示例:演示在onCreate方法里面恢复一些数据:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first

    // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
    if (savedInstanceState != null) {
        // Restore value of members from saved state
        mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    } else {
        // Probably initialize members with default values for a new instance
    }
    ...
}

我们也可以选择实现 onRestoreInstanceState() ,而不是在onCreate方法里面恢复数据。 onRestoreInstanceState()方法会在 onStart() 方法之后执行. 系统仅仅会在存在需要恢复的状态信息时才会调用 onRestoreInstanceState() ,因此不需要检查 Bundle 是否为null。

/**
发现没用调用 当我杀掉activity 然后重启 无效
*/
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

    // Restore state members from saved instance
    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}

Caution: 与上面保存一样,总是需要调用onRestoreInstanceState()方法的父类实现,这样默认的父类实现才能保存视图状态的信息。更多关于运行时状态改变引起的recreate我们的activity。

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