一. 六大设计原则
- 单一职责原则(SRP):一个类只负责一个职责,不要存在多个导致类变更的原因;
- 接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口,多用组合,少用继承;
- 依赖倒置原则(DIP):面向接口编程,而不是针对实现编程;
- 里氏替换原则(LSP):子类必须能够替换他们的基类;
- 迪米特法则(LOD):类间解耦,类之间联系尽可能少;
- 开闭原则(OCP): 扩展开放,修改封闭;
二.设计模式
设计模式主要分三个类型: 创建型、结构型和行为型 (总计23种)
创建型 | 结构型 | 行为型 |
---|---|---|
单例模式 | 代理模式 | 观察者模式 |
抽象工厂 | 适配器模式 | 迭代器模式 |
工厂方法 | 组合模式 | 职责链模式 |
建造模式 | 外观模式 | 模板方法 |
原型模式 | 装饰模式 | 中介者模式 |
桥模式 | 策略模式 | |
享元模式 | 命令模式 | |
状态模式 | ||
访问者模式 | ||
解释器模式 | ||
备忘录模式 |
低耦合,高内聚?
- 内聚是从功能角度来度量模块内的联系,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高。
- 耦合是软件结构中各个模块之间相互连接的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。