设计模式

一. 六大设计原则

  1. 单一职责原则(SRP):一个类只负责一个职责,不要存在多个导致类变更的原因;
  2. 接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口,多用组合,少用继承;
  3. 依赖倒置原则(DIP):面向接口编程,而不是针对实现编程;
  4. 里氏替换原则(LSP):子类必须能够替换他们的基类;
  5. 迪米特法则(LOD):类间解耦,类之间联系尽可能少;
  6. 开闭原则(OCP): 扩展开放,修改封闭;

二.设计模式

设计模式主要分三个类型: 创建型、结构型和行为型 (总计23种)

创建型结构型行为型
单例模式代理模式观察者模式
抽象工厂适配器模式迭代器模式
工厂方法组合模式职责链模式
建造模式外观模式模板方法
原型模式装饰模式中介者模式
桥模式策略模式
享元模式命令模式
状态模式
访问者模式
解释器模式
备忘录模式

这里写图片描述

低耦合,高内聚?

  • 内聚是从功能角度来度量模块内的联系,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高。
  • 耦合是软件结构中各个模块之间相互连接的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。
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