OpenGL+CMake+MinGW+VSCode一键编译调试的配置

本文介绍了如何使用CMake在MinGW环境下,结合VSCode进行OpenGL项目的编译和调试配置。内容包括CMake构建与编译命令,如何设置VSCode的task.json、launch.json以及c_cpp_properties.json,确保能正确跳转代码并进行调试。重点强调了CMakeList.txt中LINK_DIRECTORIES参数的设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CMake构建 命令

C:\Program Files\CMake\bin\cmake.EXE" --no-warn-unused-cli -DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS:BOOL=TRUE -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=Debug -DCMAKE_C_COMPILER:FILEPATH=C:\MinGW\bin\gcc.exe -DCMAKE_CXX_COMPILER:FILEPATH=C:\MinGW\bin\g++.exe -Sc:/xxx/LearnOpenGL -Bc:/xxx/LearnOpenGL/build -G "MinGW Makefiles"

CMake编译 命令

C:\Program Files\CMake\bin\cmake.EXE" --build c:/xxx/LearnOpenGL/build --config Debug --target all -j 10

根据编译命令 填写task.json的参数 label是build, 用来配给launch.json中的preLaunchTask

tasks.json中build任务的配置
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "build",
            "type": "shell",
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            },
            "windows": {
              
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