OpenGL-矩阵常见参考

1. 线性代数转置矩阵和逆矩阵

2. 用矩阵表示变换与齐次坐标

3. 仿射空间中几种基本映射的矩阵表述

4. 如何通俗的理解仿射变换

5. 坐标系之间的变换

6. 如何理解线性空间

7. 为什么OpenGL中变换举证是4x4

8. OpenGL中矩阵的行主序与列主序

    Direct3D是采用行主序进行存储的,而OpenGL则是采用列主序进行存储的

 

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### 回答1: 《OpenGL编程指南》第四版是由Dave Shreiner、Graham Sellers、John Kessenich和Bill Licea-Kane合著的一本经典OpenGL编程教材。这本书简洁明了地介绍了OpenGL图形编程的基本原理和技术,并提供了大量的示例代码和实践经验。 首先,该书对OpenGL的基础知识进行了详细的介绍,包括OpenGL的架构、渲染管线、图元绘制和变换等方面。它深入浅出地解释了OpenGL的核心概念和工作原理,帮助读者建立起对OpenGL编程的整体框架的理解。 其次,该书详细介绍了OpenGL的各种高级功能和技术,如纹理映射、光照、阴影、几何细节和透视效果等。它通过逐步讲解示例代码的方式,让读者能够深入了解OpenGL的特色功能和高级技巧的实现方法。 此外,该书还介绍了OpenGL的最新发展和扩展,包括OpenGL的核心剖析、OpenGL ES和WebGL等。它对不同平台上的OpenGL应用开发做了介绍,使得读者能够掌握在不同环境下进行OpenGL图形程序开发的技巧。 总的来说,这本书是一本权威的OpenGL编程教材,它以通俗易懂的方式介绍了OpenGL的基本原理和技术,并提供了大量的实例代码和实践经验,使得读者能够迅速掌握OpenGL编程的核心知识和技巧。无论是初学者还是有一定OpenGL编程基础的开发者,都可以从中获得收益。 ### 回答2: 《OpenGL编程指南 第四版》是一本关于OpenGL图形编程的权威教程。该书全面介绍了OpenGL的基础知识、图形渲染流程、3D图形编程、着色器编程、光照和纹理等方面的内容。 首先,该书详细介绍了OpenGL的基本概念和工作原理。读者可以了解到OpenGL的渲染管线以及各个阶段的功能和作用,对于理解OpenGL的内部机制非常有帮助。 其次,书中提供了大量的代码示例和实践案例,帮助读者更好地掌握OpenGL的使用方法和技巧。通过实践,读者可以学习到如何创建窗口、绘制基本几何图形、管理顶点数据、应用矩阵变换、完成光照计算等常见的图形编程任务。 此外,书中还介绍了现代OpenGL的特性,如着色器编程、顶点缓冲对象和纹理映射等。对于想要深入了解OpenGL高级特性的读者来说,这些内容非常有价值。 总之,《OpenGL编程指南 第四版》以其深入浅出的风格和丰富的示例代码,成为了学习和掌握OpenGL编程的必备参考。无论是初学者还是有一定基础的开发者,都可以通过该书系统地学习和掌握OpenGL的相关知识和技巧,从而在图形编程领域有所建树。 ### 回答3: 《OpenGL编程指南》第四版是一本非常经典的OpenGL编程入门书籍,下面我来简单介绍一下。 这本书由几位OpenGL专家编写,旨在向读者介绍OpenGL的基础知识、常见技术和高级特性。通过理论和实例的结合,读者可以掌握OpenGL的基本原理和应用技巧。 《OpenGL编程指南》第四版的内容包括OpenGL的基础知识,如图形管线、坐标系、顶点和片元着色器等。同时还介绍了纹理映射、深度缓冲、帧缓冲等高级技术。此外,还有关于光照、阴影、反射、抗锯齿等图形渲染的进阶内容。 在每一章的结尾,书中都提供了大量的示例代码供读者参考和实践。通过实际动手编写代码,读者可以更好地理解并应用所学的知识。 不仅如此,这本书还包含了对OpenGL ES和WebGL的介绍,使得读者能够将OpenGL应用于移动设备和Web开发。 总的来说,《OpenGL编程指南》第四版内容深入浅出,适合初学者入门,同时也能满足有一定OpenGL基础的读者的需要。无论是想从事图形编程的工程师还是对计算机图形学感兴趣的爱好者,这本书都是一本不可多得的学习资料。

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