1. 线性代数转置矩阵和逆矩阵
2. 用矩阵表示变换与齐次坐标
3. 仿射空间中几种基本映射的矩阵表述
4. 如何通俗的理解仿射变换
5. 坐标系之间的变换
6. 如何理解线性空间
7. 为什么OpenGL中变换举证是4x4
8. OpenGL中矩阵的行主序与列主序
Direct3D是采用行主序进行存储的,而OpenGL则是采用列主序进行存储的
1. 线性代数转置矩阵和逆矩阵
2. 用矩阵表示变换与齐次坐标
3. 仿射空间中几种基本映射的矩阵表述
4. 如何通俗的理解仿射变换
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Direct3D是采用行主序进行存储的,而OpenGL则是采用列主序进行存储的