Android 开发规范(一)

书写规范

1. 编码方式

统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。
image.png

2. 缩进

统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。
image.png

3. 花括号
public void method() 
{ // Bad

} 
public void method(){
 // Good
} 
4. 空格的使用

if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。

// Good
if (booleanVariable) {
    // TODO while booleanVariable is true
} else {
    // TODO else
}

// Bad
if(booleanVariable) {
    // TODO while booleanVariable is true
}else {
    // TODO else

运算符两边各用一个空格隔开。

int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开
int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开

方法的每个参数之间用一个空格隔开。

public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格
method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格
method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开
5. 空行的使用

将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:
- 两个方法之间
- 方法内的两个逻辑段之间
- 方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间
- 常量和变量之间

6. 长行

当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。

someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,  
    longExpression4, longExpression5);
7. 一行声明一个变量

一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。

private String param1; // 参数1
private String param2; // 参数2
8. 行宽设置为100,设置格式化时自动断行到行宽位置。
9. 使用快捷键进行代码自动格式化。

Windows:CTRL+ALT+L
Mac:OPTION+COMMAND+L

10. 一个方法最多不要超过40行代码。
11. 引用第三方库要慎重

避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大。

12. 文字大小的单位

统一用sp,元素大小的单位统一用dp。

13. 应用中的字符串

统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。

14. 颜色值

统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。

15. JSON解析

Android中调用服务器端的接口一般返回的是JSON数据,在解析JSON的时候,无论是使用原始的手工解析方式,还是使用javabean的解析方式,解析出来的结果在使用的时候必须都进行判空处理。不允许因为服务端的json出问题,导致app在解析json的时候出现崩溃。

16. Int类型常量

函数返回的时候,如果返回的int类型的数据并不是真实的实用的数据值(例如表示宽度、高度、大小等值),仅仅代表函数执行成功、失败、异常的状态值,并且这些值是有限的几个值,必须要将这些值使用静态常量描述,或者使用枚举类型,例如:

int GetJsonString()

该函数返回-1表示获取解析JSON数据异常,返回0表示成功,返回1表示网络连接异常,返回2表示JSON内容中的数据部分为空。
那么在函数内部的代码里不要直接使用这些字面值,这些字面值对于程序员来说是毫无意义的,代码可阅读性很差,建议做成下面的模式:

public static final int RESULT_PARSE_JSON_EXCEPTION = -1;
public static final int RESULT_SUCCESS = 0;
public static final int RESULT_NETWORK_EXCEPTION = 1;
public static final int RESULT_NO_DATA = 2;

使用这些符号常量值代替字面值的好处是,符号常量值是由大写的英文单词组成,是有意义的,可以帮助程序员更好的理解函数返回值的意义,而且符号常量值对应的具体的赋值在后期也是很方便修改的

16. 封装 Log 功能

Log功能应该封装成为自动将当前所在类的类名变成log输出的TAG参数,发布的app最好是能循环写日志文件到系统存储中,并且日志文件应该使用反复覆盖的方式重复利用。下面仅仅是一个不完善的例子:

public class MyLog {
    public static final String TAG = "myapp ";
    public static void v(Object o, String message) {
        Log.v(TAG + o.getClass().getSimpleName(), message);
      }
}

使用方法:

  Log.v(TAG + o.getClass().getSimpleName(), message);

打印结果

V/myapp MainActivity: Hello 
17. Activity点击事件

activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑。

18. 数据一定要效验

例如字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;

服务端响应数据是否有效判断;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

码农掘金

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值