JavaScript中的垃圾回收和内存管理

JavaScript中的垃圾回收机制,有两种方法:清除标记法引用计数法
(1)清除标记法:最常用的一种垃圾回收机制的方法,它是通过将变量进行标记,当变量进行执行流的时候打上一个标记(进入执行环境),当变量离开执行流的时候再打上一个标记(离开执行环境),根据标记来对变量进行回收。这样的话,垃圾收集器只需要根据这些标记就可以将无用的变量进行垃圾回收。
(2)引用计数法:不推荐使用,引用计数法是跟踪每个记录被引用的次数,当一个变量被赋值一个引用类型变量,则这个值的引用次数加1,如果被赋给另外一个变量,则引用次数又加1,当该变量被赋给另外一个引用类型变量时,引用次数减1,直到引用次数为0时,说明该变量不会再被使用,此时就可以进行垃圾回收。之所以不推荐使用,是因为里面存在一个循环引用,对象A包含了对象B,对象B里面也包含了一个指向A的引用,此时无论如何,引用次数都不会是0,所以会导致一直不会被回收。其中BOM和DOM是使用C++的COM实现的,COM就是使用引用计数法进行垃圾回收的,所以当使用BOM或者DOM对象的时候,最好使用手工的形式将其进行垃圾回收,只需要最后将其值置为NULL就可以。这样就可以断开变量和值之间的连接。
内存管理:
在JS中内存管理最主要的问题就是分配给WEB浏览器的可用内存数量通常要比分配给桌面应用程序的少,这样做的目的就是出于安全方面的考虑,目的是防止运行的时候耗尽全部系统内存而导致系统奔溃。内存限制问题不仅会影响给变量分配内存,而且会影响调用栈和一个线程中同时执行的语句的数量。
优化内存的最佳方式就是,执行中的代码只保存必要的数据,不使用的时候将其置为null,(解除引用)。局部变量在离开自己作用域的时候会自动执行解除引用,全局变量则需要手工执行解除引用。
解除一个值的引用并不是说自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用就是让值脱离执行环境,以便于垃圾收集器下次运行时将其回收。

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