4.osg中HUD的实现

osg中HUD的实现:

HUD(head up display)主要用来显示固定的文字等信息。

//创建一个用来建立投影和视图的相机,即是画HUD的子窗口

   osg::Camera* camera = new osg::Camera;

    osg::Viewport*port = camera->getViewport();

    // 设置投影矩阵,此处为正射投影

   camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0,1440,0,900));

 

    // 设置视图的矩阵   

   camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);

   camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());

 

    // 清除深度缓存,这一步很重要

   camera->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

 

    // 在绘制主窗口后绘制HUD子窗口

   camera->setRenderOrder(osg::Camera::POST_RENDER);

 

    // HUD子窗口不能获取事件

    camera->setAllowEventFocus(false)

 

存在的问题是如果设置与最初视点不同的视点,则可任意调整HUD的位置,但HUD在窗口模式中不可见。如果设置视点为最初视点,HUD在窗口模式中可见,但不知如何调整HUD大小和位置,需要研究:

camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0,1440,0,900));

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