osg中HUD的实现:
HUD(head up display)主要用来显示固定的文字等信息。
//创建一个用来建立投影和视图的相机,即是画HUD的子窗口
osg::Camera* camera = new osg::Camera;
osg::Viewport*port = camera->getViewport();
// 设置投影矩阵,此处为正射投影
camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0,1440,0,900));
// 设置视图的矩阵
camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);
camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());
// 清除深度缓存,这一步很重要
camera->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 在绘制主窗口后绘制HUD子窗口
camera->setRenderOrder(osg::Camera::POST_RENDER);
// HUD子窗口不能获取事件
camera->setAllowEventFocus(false)
存在的问题是如果设置与最初视点不同的视点,则可任意调整HUD的位置,但HUD在窗口模式中不可见。如果设置视点为最初视点,HUD在窗口模式中可见,但不知如何调整HUD大小和位置,需要研究:
camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0,1440,0,900));