WebGl基础用法

       WebGL(Web Graphics Library)是一种JavaScript API,用于在Web浏览器中呈现交互式的3D和2D图形,而无需使用插件。它基于OpenGL ES 2.0,并且被设计成与HTML5的<canvas>元素集成,使开发者可以使用GPU加速来渲染图形。

       1、初始化WebGL上下文:首先,你需要获取一个WebGL上下文。你可以通过获取一个<canvas>元素的上下文来实现,如下所示:

var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
if (!gl) {
    console.log('WebGL not supported, falling back on experimental-webgl');
    gl = canvas.getContext('experimental-webgl');
}
if (!gl) {
    alert('Your browser does not support WebGL');
}

     2、清除画布:在绘制新的图形之前,你可能需要清除画布,可以使用以下代码:

gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置清除颜色为黑色
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区

      3、着色器编写:WebGL中的图形渲染

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Code_Geo

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值