WebGL(Web Graphics Library)是一种JavaScript API,用于在Web浏览器中呈现交互式的3D和2D图形,而无需使用插件。它基于OpenGL ES 2.0,并且被设计成与HTML5的<canvas>元素集成,使开发者可以使用GPU加速来渲染图形。
1、初始化WebGL上下文:首先,你需要获取一个WebGL上下文。你可以通过获取一个<canvas>元素的上下文来实现,如下所示:
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
if (!gl) {
console.log('WebGL not supported, falling back on experimental-webgl');
gl = canvas.getContext('experimental-webgl');
}
if (!gl) {
alert('Your browser does not support WebGL');
}
2、清除画布:在绘制新的图形之前,你可能需要清除画布,可以使用以下代码:
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置清除颜色为黑色
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区
3、着色器编写:WebGL中的图形渲染