Android08--Android之基本组件Activity

Android中的四大基本组件分别是:Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器.
今天来学习Activity

/* 
 * 变量在Actvity不能只用static修饰, 在Android中尽量也要避免,最好以一种常量.
 * Activity他依赖于类存在,类依赖于进程,只有进程被销毁的时候,类中的静态变量才会更新
 */

1.首先是生命周期

这里写图片描述

这里写图片描述

2.类 对象 Activity的生命周期

一个Activity类的生存周期依赖于整个进程,Activity的生命周期到onDestory结束,一个类的对象的生命周期到finalize结束..

3.横屏与竖屏之间的切换和数据保存

1.横竖屏之间的切换是通过在AndroidManifest.xml中设置activity中的android:screenOrientation属性值来实现。在切换时,当前的Activity会onDestroy掉.然后显示时再创建.
它的属性:参见:
http://www.cnblogs.com/franksunny/archive/2012/03/21/2410484.html

2.现场保护:

屏幕在横屏和竖屏之间切换时,对于一些控件他是做了现场保护的,也就是说,会保存竖屏上的数据到横屏上去显示,而一些控件则需要自行保护.

1.EditText中只要设置上id,就可以横屏与竖屏之间保存数据并且显示了.
2.TextView如果设置点击时间,改变text的显示,就需要下面这样做了.

首先要实现一个函数:就是存储保护的数据以Bundle传输(现场保护)

  @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        // 不可删除,否则本来可以保护的就也没用了
        super.onSaveInstanceState(outState);
        outState.putCharSequence("textView", textView.getText());
    }

在Activity创建的时候,将要做了保护的的数据显示:

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Log.d(TAG, "onCreate: ");
        textView = (TextView) findViewById(R.id.main_text);
        textView.setOnClickListener(this);
        if (savedInstanceState != null) {
            CharSequence charSequence = savedInstanceState.getCharSequence("textView");
            textView.setText(charSequence);
        }
    }

3.为了界面

1.我们需要将横屏时也要写一个xml,我们需要新建一个layout,选择横屏.
2.默认情况下,横屏和竖屏都会显示默认的Activity,在进行显示时,会先选择范围小的(先判断是否有横屏竖屏的布局)

4.finish和Destory的区别

1.finish结束当前Activity,目前只是将正在显示deActivity推到后台,还没有对资源进行相应的回收,当系统没有可用内存到时候,会按照优先级,释放部分应用,会在适合的时间执行到onDstory方法中.

2.onDstory方法执行之后就代表整个Actvity 的声明周期完了,会对资源进行回收.

5.退出(返回键的设置)

在我们使用Intent进行跳转时,返回键的默认设置是回到上一个Activity.

 @Override
    public void onBackPressed() {
        // 禁用返回按钮
//        super.onBackPressed();

        // SystemClock.uptimeMillis()取当前时间,安卓这样使用,System.currentTimeMillis()一样,前者取到的东西会多一些.
        // 和上一次点击时间相比
        if (SystemClock.uptimeMillis() - time < 3000) {
          /*  // 退出当前activity
            finish();
            // 退出当前应用
//            finishAffinity();,版本太高
            // 兼容的
            ActivityCompat.finishAffinity(this);*/

          /*  // 退出整个虚拟机,导致整个应用以为退出,会做一个恢复
            System.exit(0);*/

            // 杀死应用,也会做恢复.
            Process.killProcess(Process.myPid());
        } else {
            Toast.makeText(Other_Activity.this, "再点击一次退出", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            time = SystemClock.uptimeMillis();
        }
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