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liu6大xiuxiu
我说我是软件吧,我还不像,我说我是外包吧,我做的自己的东西,我说是研发吧,研发是啥,能吃吗
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初级UnityDemo全纪录(一):需求篇
这段时间,因为媳妇需要给学校做一个比赛上的东西,她不想做,也就有了这篇文章。 之前写的文章都不见了,新号,重新开始。。 不废话了,正片开始 —————————————————————————————正片分割线—————————————————————————— 从开始到现在,我一共收到了一个场景的模型,和六个工具的模型。当时拿到模型的时候,我就只知道这个需求是要把在这个场景中把所有的模型都原创 2016-08-26 14:24:46 · 726 阅读 · 0 评论 -
初级UnityDemo全纪录(二):代码篇①
初级UnityDemo全纪录(二):代码篇①直接上。思路和代码~~~-## Tool(工具类) ## - UnityAllSceneSingleton类 - 思路 因为在这些简单的项目里边,单例模式还是用的比较多的,所以,首先去创建一个单例的类,并且约束为控件。这样就能控制类的初始化和销毁顺序,很多资源方面的加载,卸载一般都能放在单例里边。 - 代码public class UnityAll原创 2016-08-26 14:43:39 · 543 阅读 · 0 评论 -
初级UnityDemo全纪录(二):代码篇②
ManagerGlobaManagerGlobaManager属于一个单例,我们要知道当前场景中模型的数量以及当前场景中模型的面数。 加上一个FPS的参数,就可以大摇大摆的装逼了。public class GlobalManager : UnityAllSceneSingleton<GlobalManager> { public float f_UpdateInterval原创 2016-08-26 17:06:32 · 976 阅读 · 0 评论