初级UnityDemo全纪录(一):需求篇

这段时间,因为媳妇需要给学校做一个比赛上的东西,她不想做,也就有了这篇文章。

之前写的文章都不见了,新号,重新开始。。

不废话了,正片开始

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从开始到现在,我一共收到了一个场景的模型,和六个工具的模型。当时拿到模型的时候,我就只知道这个需求是要把在这个场景中把所有的模型都看一遍。


然而我发现,是我太年轻。


现在分析一下具体需求。

六个工具模型,每个模型都有自己拆解和组装的动画。有工具使用的动画。(因为是精密模型,每个模型都有100w面左右);

一个场景模型,场景模型很简单,有工具模型所放置的地方;

一个UI界面,UI很简单,只是需要一个开始场景,一个进度条,一个ToolTar(分为若干个按钮),一个讲解界面(对模型动画进行讲解);

在讲解界面需要播放人声讲解。


拓展功能,模型的放大缩小,模型分解动画之后局部变色。(可能会加上)


功能很简单,但是媳妇的Unity水平很渣,所以,现在就是需要有一个比较好点的框架才能让她自己去配置,而不是去写代码。


需求就先这样吧,说实话,她自己也不知道自己这个软件要做成什么样。只能分析到这边了。

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各位看官大人,在之后的代码阶段,如果有什么好的建议,请在我的评论区提出宝贵的意见哟~一起成长~我让对象给你介绍女朋友~~好不好\(^o^)/~

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