初级UnityDemo全纪录(二):代码篇①

直接上。思路和代码~~~

-## Tool(工具类) ##
- UnityAllSceneSingleton类
- 思路
因为在这些简单的项目里边,单例模式还是用的比较多的,所以,首先去创建一个单例的类,并且约束为控件。这样就能控制类的初始化和销毁顺序,很多资源方面的加载,卸载一般都能放在单例里边。
- 代码

public class UnityAllSceneSingleton<T> : MonoBehaviour
where T : Component
{
    private static T _instance;
    public static T Instances
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = FindObjectOfType(typeof(T)) as T;
                if (_instance == null)
                {
                    GameObject obj = new GameObject();
                    //obj.hideFlags = HideFlags.DontSave;
                    obj.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
                    _instance = (T)obj.AddComponent(typeof(T));
                }
            }
            return _instance;
        }
    }
    public virtual void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
        if (_instance == null)
        {
            _instance = this as T;
        }
        else {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}
  • MessageObject类
  • 思路
    debug,对于Unity3D来说,是很重要的一部分,我们很多时候,个人习惯写一个debug的类,去输出一些自己想要的内容,这个是一个很方便的方法。
    MessageObject类位接口类
  • 代码
public interface IMessageObject
{
}
public static  class MessageObject
{

    public  static  void START_METHOD<T>(this T t, string methodName) where T:IMessageObject
    {
#if NEEDLOGMETHOD
        Debug.Log("start method " + t.GetType().Name +".Method:" + methodName +  "======");
#endif
    }
    public  static  void END_METHOD<T>(this T t, string methodName)where T:IMessageObject
    {
#if NEEDLOGMETHOD
        Debug.Log("end method " + t.GetType().Name +".Method:" + methodName + "======");
#endif
    }

public  static  void PRINT<T>(this T t, string msg)where T:IMessageObject
{
    #if NEEDLOG
        Debug.Log("end method " + t.GetType().Name +".Message:" + msg + "======");
    #endif
}
}
  • UnitySceneSingleton类
  • 思路
    Untiy中场景也需要单例,就写一个场景中所需要的单例类,本程序可能用不到,但是加上,以后用到了就不用再添加了
  • 代码
public class UnitySingleton<T> :MonoBehaviour
    where T :Component
{
    private static T _instance;
    public static T Instance {
        get{
            if(_instance == null)
            {
                _instance = FindObjectOfType(typeof(T)) as T;
                if(_instance == null){
                    GameObject  obj = new GameObject();
                    obj.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
                    _instance = obj.AddComponent(typeof(T)) as T;
                }
            }
            return _instance;
        }
    }

}

初步的只有这些了,也是在学习阶段,请各位大大多多批评~我会好好修改的。。

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