QT实现弹跳按钮-自定义控件

         在应用程序中使用弹跳按钮可以使界面更加生动活泼,给用户带来更好的视觉和交互体验。无论是在桌面应用程序还是移动应用程序中,弹跳按钮都是一种很好的选择。

一、简述

         在QT中,实现弹跳按钮可以通过QPushButton和QPropertyAnimation结合使用。以下是一个简单的示例,展示如何创建一个可以弹跳的按钮。

二、 设计思路        

        QT弹跳按钮设计思路可以按照以下步骤进行:

  1. 创建一个QPushButton控件,并设置其初始位置和大小。
  2. 使用QPropertyAnimation类创建一个弹跳动画效果。
  3. 将动画效果应用到按钮上,通过设置按钮的动画属性,如位置属性或大小属性。
  4. 设置动画的起始值和结束值,控制按钮的弹跳范围和速度。
  5. 将动画关联到按钮的点击事件上,当按钮被点击时开始动画。
  6. 可以添加额外的参数来自定义按钮的弹跳效果,比如弹跳的高度、次数、持续时间等。
三、效果 

 

四、核心代码  
1、头文件
#ifndef BOUNCEBUTTON_H
#define BOUNCEBUTTON_H

#include <QPushButton>

class BounceButton : public QPushButton
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit BounceButton(QString imgPath,QWidget *parent = nullptr);

    void setImage(QString imgPath);

private:
    void zoom1();
    void zoom2();

private:
    QString m_imgPath;//按钮图标
};

#endif // BOUNCEBUTTON_H
2、实现代码
#include "bouncebutton.h"
#include <QPixmap>
#include <QSize>
#include <QPropertyAnimation>
#include <QRect>
#include <QEasingCurve>


BounceButton::BounceButton(QString imgPath,QWidget *parent) : QPushButton(parent)
{
    setImage(imgPath);

    connect(this,&BounceButton::clicked,[=](){this->zoom1();this->zoom2();});
}


void BounceButton::zoom1(){
    //创建动画对象
    QPropertyAnimation *animation1 = new QPropertyAnimation(this,"geometry");
    //设置时间间隔,单位毫秒
    animation1->setDuration(200);
    //创建其实位置
    animation1->setStartValue(QRect(this->x(),this->y(),this->width(),this->height()));
     animation1->setEndValue(QRect(this->x(),this->y()+10,this->width(),this->height()));
    //设置缓和曲线,QEasingCurve::OutBounce 为弹跳效果
    animation1->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
    //开始执行动画
    animation1->start();

}

void BounceButton::zoom2(){
    //创建动画对象
    QPropertyAnimation *animation1 = new QPropertyAnimation(this,"geometry");
    //设置时间间隔,单位毫秒
    animation1->setDuration(200);
    //创建其实位置
    animation1->setStartValue(QRect(this->x(),this->y()+10,this->width(),this->height()));
     animation1->setEndValue(QRect(this->x(),this->y(),this->width(),this->height()));
    //设置缓和曲线,QEasingCurve::OutBounce 为弹跳效果
    animation1->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
    //开始执行动画
    animation1->start();
}


void BounceButton::setImage(QString imgPath)
{
    m_imgPath = imgPath;
    QPixmap pixmap;
    bool ret = pixmap.load(m_imgPath);
    if(!ret)
       return;

    //设置图片固定尺寸
    this->setFixedSize(pixmap.width(),pixmap.height());
    //设置不规则图片的样式表
    this->setStyleSheet("QPushButton{border:0px}");
    //设置图标
    this->setIcon(pixmap);
    //设置图标大小
    this->setIconSize(QSize(pixmap.width(),pixmap.height()));
}

        在这个示例中,创建了一个继承自QPushButton的自定义控件BounceButton。在构造函数中,我们设置了按钮的初始位置和大小,并创建了一个QPropertyAnimation对象作为弹跳动画。我们设置了动画的起始值和结束值,以及持续时间和循环次数。然后,我们将按钮的点击事件连接到动画的start方法,这样当按钮被点击时,动画就会开始。

五、使用示例

以下是一个简单的示例代码,演示了如何在Qt中使用此控件:

#include "mainwindow.h"
#include "bouncebutton.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    resize(180, 180);
    BounceButton* pBounceButton = new BounceButton(tr(":/res/StartButton.png"),this);
    pBounceButton->move(30, 30);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
}

       以上示例就是在QT框架下开发的一个可自定义样式的按钮控件。该控件具有弹跳效果,即在鼠标点击按钮后,按钮会有一个向下的弹跳动画,给用户带来更好的交互体验。

弹跳按钮的主要特点包括:

  1. 可自定义样式:可以通过修改按钮的背景、边框、文本等属性,以适应不同的界面风格。

  2. 弹跳效果:按钮在被点击后会有一个向下的弹跳动画,给用户一种有趣的反馈。

  3. 灵活性:按钮可以响应鼠标的点击事件,并可以与其他控件进行交互。

        谢谢您的关注和阅读!如有任何问题或需要帮助,请随时与我联系。希望您能继续支持并享受更多精彩的内容。祝您生活愉快!

六、源代码下载
  • 6
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Qt中的setViewport方法可以用于设置QAbstractScrollArea和QGraphicsView的视口大小和位置。它通常与setWidget或setScene方法一起使用以创建可滚动视图。 如果你想要使用setViewport实现缩放,你需要考虑以下几点: 1. 首先,你需要确定视口的大小和位置。 2. 然后,你需要确定如何缩放视口中的内容。你可以使用QTransform类的scale方法来缩放内容。 3. 最后,你需要将缩放后的内容设置为视口的widget或scene。 下面是一个使用setViewport实现缩放的示例代码片段: ``` QGraphicsView *view = new QGraphicsView(this); view->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate); view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view->setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag); view->setOptimizationFlag(QGraphicsView::DontAdjustForAntialiasing); view->setInteractive(true); view->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); view->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(view); view->setScene(scene); QPixmap pixmap(":/images/image.png"); QGraphicsPixmapItem *item = new QGraphicsPixmapItem(pixmap); scene->addItem(item); QTransform transform; transform.scale(2, 2); item->setTransform(transform); view->setSceneRect(item->boundingRect()); ``` 在这个例子中,我们使用QGraphicsView创建了一个视口,并为其设置了一些属性。然后,我们创建了一个QGraphicsScene,并将其设置为视口的scene。接下来,我们创建了一个QGraphicsPixmapItem,并将其添加到场景中。最后,我们使用QTransform类的scale方法将QGraphicsPixmapItem缩放了两倍,并将其设置为场景的边界矩形。 请注意,这只是一个简单的示例,实际上实现缩放可能需要更多的代码。同时,缩放可能会使内容变得模糊或失真,因此你需要找到一个合适的缩放比例来平衡视觉效果和性能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值