Xcode中Build Configuration配置使用

Xcode默认会有2个编译模式,一个是Debug,一个是Release。Release下不能调试程序,编译时有做编译优化,会比用Debug打包出来的运行快,另外包也会更小。一般情况下,在程序开发调试期间用Debug,在发布时用Release。



使用场景

我自己碰到的使用场景是,我司的域名有3套:

  1. 针对开发时的域名
  2. 针对预上线时的域名
  3. 针对上线时对外公开的域名

这个时候,就会有多套域名,全部加起来可能有15个左右。每次打包时,就会特别混乱。(注释掉现在使用的域名,打开原本注释掉的那部分,出差错的可能蛮高的,而且不利于阅读)

这个时候,我们就使用它来针对3个环境下不同域名做配置。

配置Build Configuration

1. 添加Configuration

这里我们添加DEVELOP、BETA、保留原有的(release)。这里我们选择直接duplicatte Debug的配置,因为Release的不能做断点调试。


pic2.png

2. 查看Configuration

添加完第1步的Configuration之后,在Edit Scheme里就会看到新添加的配置项


pic3.png

3. 更改Preprocessor Macros

第1步里我们直接复制了Debug的配置项,那这里的值就会有问题,需要自己设置。


pic4.png

4. 在程序里配置对应的Configuration下不同域名


pic5.png

5. 测试

运行程序,修改Scheme下不同的Configuration,就能得到不同的值,那结果就是正确的了。



基于以上的实验,app还可以在不同环境下配置不同的AppIcon和AppName

AppIcon

使用Asset Catalog,分别给三种环境下配置3个名字

  • AppIcon
  • AppIconDEVELOP
  • AppIconBETA

然后去Target - Build Settings里搜索Asset Catalog App Icon Set Name这一项


pic6.png
pic7.png

App Name

Target - Build Settings里点+号,添加一个User-Defined Setting

比如我们请一个叫APP_DISPLAY_NAME的key值,下面BETA叫BETA,DEVELOP叫DEVELOP, Release还是用系统原配置。

进到Target - Info里,修改Bundle name为$(APP_DISPLAY_NAME)


pic8.png
pic9.png
pic10.png

运行结果


iconDev.png
iconBeta.png
iconRelease.png

参考

http://nickcheng.com/post/unique-icons-for-your-app-in-different-state-in-xcode5-debug-release

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