iOS崩溃 捕获异常处理

网上基本使用的都是同一个版本的异常捕获,我能了解到的关于signal异常捕获的方法也是通过这个版本。我在自己理解的基础上对于这个版本进行了一些修改,也添加了一些注释。下面贴出主要的代码。 
  完整代码的下载地址:git

/*!
 *  异常的处理方法
 *
 *  @param install   是否开启捕获异常
 *  @param showAlert 是否在发生异常时弹出alertView
 */
+ (void)installUncaughtExceptionHandler:(BOOL)install showAlert:(BOOL)showAlert {

    if (install && showAlert) {
        [[self alloc] alertView:showAlert];
    }

    NSSetUncaughtExceptionHandler(install ? HandleException : NULL);
    signal(SIGABRT, install ? SignalHandler : SIG_DFL);
    signal(SIGILL, install ? SignalHandler : SIG_DFL);
    signal(SIGSEGV, install ? SignalHandler : SIG_DFL);
    signal(SIGFPE, install ? SignalHandler : SIG_DFL);
    signal(SIGBUS, install ? SignalHandler : SIG_DFL);
    signal(SIGPIPE, install ? SignalHandler : SIG_DFL);
}

  产生上述的signal的时候就会调用我们定义的SignalHandler来处理异常,而NSSetUncaughtExceptionHandler就是iOS SDK中提供的一个现成的函数,用来捕获异常的方法,使用方便。但它不能捕获抛出的signal,所以定义了SignalHandler方法。 

void HandleException(NSException *exception) {

    int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
    // 如果太多不用处理
    if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) {
        return;
    }

    //获取调用堆栈
    NSArray *callStack = [exception callStackSymbols];
    NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[exception userInfo]];
    [userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];

    //在主线程中,执行指定的方法, withObject是执行方法传入的参数
    [[[UncaughtExceptionHandler alloc] init]
        performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:)
        withObject:
            [NSException exceptionWithName:[exception name]
                         reason:[exception reason]
                         userInfo:userInfo]
        waitUntilDone:YES];
}

  这部分的方法就是对应NSSetUncaughtExceptionHandler的处理,只要方法关联到这个函数,那么发生相应错误时会自动调用该函数,调用时会传入exception参数。获取异常后会将捕获的异常传入最终调用处理的handleException函数,后面会提到。 

//处理signal报错
void SignalHandler(int signal) {

    int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
    // 如果太多不用处理
    if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) {
        return;
    }

    NSString* description = nil;
    switch (signal) {
        case SIGABRT:
            description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGABRT was raised!\n"];
            break;
        case SIGILL:
            description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGILL was raised!\n"];
            break;
        case SIGSEGV:
            description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGSEGV was raised!\n"];
            break;
        case SIGFPE:
            description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGFPE was raised!\n"];
            break;
        case SIGBUS:
            description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGBUS was raised!\n"];
            break;
        case SIGPIPE:
            description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGPIPE was raised!\n"];
            break;
        default:
            description = [NSString stringWithFormat:@"Signal %d was raised!",signal];
    }

    NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionary dictionary];
    //获取调用堆栈
    NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace];
    [userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];
    [userInfo setObject:[NSNumber numberWithInt:signal] forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey];

    //在主线程中,执行指定的方法, withObject是执行方法传入的参数
    [[[UncaughtExceptionHandler alloc] init]
     performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:)
     withObject:
     [NSException exceptionWithName:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName
                  reason: description
                  userInfo: userInfo]
      waitUntilDone:YES];
}

  上面就是用来处理NSSetUncaughtExceptionHandler无法捕获的signal。由于signal传入时都是int值,所以我把比较常见的signal对应的宏定义在这里描述出来,方便记录和阅读。和上面一样,这里最后也是会将捕获的异常传入handleException函数。可以注意到这里获取调用堆栈的方法和上面不同,上面的函数在系统调用时就会传入exception,通过exception可以很方便的获取到调用堆栈,但是这里不一样,系统调用时传入的仅仅是signal值。

//获取调用堆栈
+ (NSArray *)backtrace {

    //指针列表
     void* callstack[128];
    //backtrace用来获取当前线程的调用堆栈,获取的信息存放在这里的callstack中
    //128用来指定当前的buffer中可以保存多少个void*元素
    //返回值是实际获取的指针个数
     int frames = backtrace(callstack, 128);
    //backtrace_symbols将从backtrace函数获取的信息转化为一个字符串数组
    //返回一个指向字符串数组的指针
    //每个字符串包含了一个相对于callstack中对应元素的可打印信息,包括函数名、偏移地址、实际返回地址
     char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames);

     int i;
     NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];
     for (i = 0; i < frames; i ++) {

        [backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]];
     }
     free(strs);

     return backtrace;
}

  上面就是我们自己获取到调用堆栈的方法。backtrace是Linux下用来追踪函数调用堆栈以及定位段错误的函数。 

- (void)handleException:(NSException *)exception {

    [self validateAndSaveCriticalApplicationData:exception];

    //不显示alertView就不执行下面的代码
    if (!showAlertView) {
        return;
    }

//alertView 
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
    UIAlertView *alert =
        [[UIAlertView alloc]
            initWithTitle:@"出错啦"
            message:[NSString stringWithFormat:@"你可以尝试继续操作,但是应用可能无法正常运行.\n"]
            delegate:self
            cancelButtonTitle:@"退出"
            otherButtonTitles:@"继续", nil];
    [alert show];
#pragma clang diagnostic pop

    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
    CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);

    while (!self.dismissed) {
        //点击继续
        for (NSString *mode in (NSArray *)allModes) {
            //快速切换Mode 
            CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);
        }
    }

    //点击退出
    CFRelease(allModes);

    NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL);
    signal(SIGABRT, SIG_DFL);
    signal(SIGILL, SIG_DFL);
    signal(SIGSEGV, SIG_DFL);
    signal(SIGFPE, SIG_DFL);
    signal(SIGBUS, SIG_DFL);
    signal(SIGPIPE, SIG_DFL);

    if ([[exception name] isEqual:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName]) {

        kill(getpid(), [[[exception userInfo] objectForKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey] intValue]);

    } else {

        [exception raise];
    }
}

   上面的函数就是最红用来处理异常的函数,在validateAndSaveCriticalApplicationData函数里我们可以根据自己的需求进行操作,比如可以把异常信息写入本地在特定的时间发送给指定服务器,或者实时的进行信息的发送等。这里屏蔽了一些警告,因为项目要支持到iOS7。

使用

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    
    // Override point for customization after app launch    

    [UncaughtExceptionHandler installUncaughtExceptionHandler:YES showAlert:YES];

    return YES;
}
写在最后

  其实这上面的代码我也不是完全弄懂了每一句话,比如OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount),比如alertView点击了退出按钮后执行的一系列代码。如果有知道的留言告诉我一下吧~~小女子不胜感激!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值