win32 绘制超酷界面(二)

继续着上次的界面,完成类按钮功能的实现和界面文字显示。
1. 存储类按钮的信息【所在区域和对应的事件】
2. 设置对应的鼠标事件【放到上面时,显示手形图标,其他部分显示箭头】

因此,我们需要设计一个存放按钮区域的数组、存放按钮相关信息的结构。本项目设计如下结构:
1. 按钮信息结构

struct _CLICK{
    _CLICK(const WCHAR *txt, RECT A) {
        done = txt;
        area = A;
    }
    const WCHAR *done; // 存放控制信息[作为唯一值]
    RECT         area; // 存放按钮区域
};

2.存放的数组和全局变量

static const WCHAR *gClick = NULL; // 获取点击事件的ID【结构体中done :存放控制信息】
static std::
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值