win32 绘制超酷界面(二)

本文介绍如何在Win32环境下,通过编程实现界面中类按钮的功能,包括按钮区域的存储、鼠标事件处理,使得鼠标在按钮上方时显示手形图标,其余部分显示箭头。内容涉及按钮信息结构的设计、全局变量的使用、鼠标位置获取及消息处理函数的更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

继续着上次的界面,完成类按钮功能的实现和界面文字显示。
1. 存储类按钮的信息【所在区域和对应的事件】
2. 设置对应的鼠标事件【放到上面时,显示手形图标,其他部分显示箭头】

因此,我们需要设计一个存放按钮区域的数组、存放按钮相关信息的结构。本项目设计如下结构:
1. 按钮信息结构

struct _CLICK{
    _CLICK(const WCHAR *txt, RECT A) {
        done = txt;
        area = A;
    }
    const WCHAR *done; // 存放控制信息[作为唯一值]
    RECT         area; // 存放按钮区域
};

2.存放的数组和全局变量

static const WCHAR *gClick = NULL; // 获取点击事件的ID【结构体中done :存放控制信息】
static std::
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