问题:unity3D使用UMP插件,打包后无法获取视频
原因:
- ump插件会自动获取 VLC库,如果当前电脑没有安装VLC就会使用ump插件中的VLC库 ,但此时获取的方式为绝对路径,所以换电脑播放就找不到绝对路径下的VLC库了 会黑屏。
- ump播放视频 是基于 VLC库的播放 因为当前电脑上没有这库 所以运行黑屏。
解决方案:
方法一:
电脑安装VLC
https://ftp.stu.edu.tw/others/VideoLAN/vlc/3.0.6/win64/vlc-3.0.6-win64.exe
方法二:
- 修改脚本 NativeInterop中ReadLocalRegKey方法
- 然后 打包后把插件中Win / x86_64文件拷贝到xxx_Data/Plugins下面去
public static string ReadLocalRegKey(string keyPath, string valueName)
{
var platform = UMPSettings.RuntimePlatform;
var value = string.Empty;
if (platform == UMPSettings.Platforms.Win)
{
var localMachine = new UIntPtr(0x80000002u);
var readKeyRights = 131097;
var hKey = UIntPtr.Zero;
//如果当前电脑上 安装了vlc 就用安装的VLC 路径下的dll
if (WindowsInterop.RegOpenKeyEx(localMachine, keyPath, 0, readKeyRights, out hKey) == 0)
{
uint type;
uint size = 1024;
var keyBuffer = new StringBuilder((int)size);
if (WindowsInterop.RegQueryValueEx(hKey, valueName, 0, out type, keyBuffer, ref size) == 0)
value = keyBuffer.ToString();
else
Debug.LogWarning(string.Format("[ReadLocalRegKey] Can't read local reg key value: '{0}'", valueName));
WindowsInterop.RegCloseKey(hKey);
}
else //当前当前电脑 没有安装 VLC 就去data文件下找
{
value = Application.dataPath + "/Plugins/x86_64/";
}
//else
// Debug.LogWarning(string.Format("[ReadLocalRegKey] Can't open local reg key: '{0}'", keyPath));
}
return value;
}
注意:
- 使用此方法优点:兼容性强。
- 使用此方法缺点:每次打包后需要手动复制文件。
方法三
1.检查打包目录xxxx_data/Plugins是否与下图目录一样,如果一样执行2
2.打开UMPPostBuilds.cs脚本修改 BuildWindowsPlayer64 这个方法
public static void BuildWindowsPlayer64(string path, UMPSettings settings)
{
string buildPath = Path.GetDirectoryName(path);
string dataPath = buildPath + "/" + Path.GetFileNameWithoutExtension(path) + "_Data";
if (!string.IsNullOrEmpty(buildPath))
{
if (!settings.UseExternalLibs)
{
CopyPlugins(settings.AssetPath + "/Plugins/Win/x86_64/plugins/", dataPath + "/Plugins/plugins/");
string[] files = Directory.GetFiles(dataPath + "/Plugins/x86_64/");
foreach (string str in files)
{
string file = Path.GetFileName(str);
Debug.LogError(file);
File.Copy(str, dataPath + "/Plugins/" + file);
}
Directory.Delete(dataPath + "/Plugins/x86_64/", true);
}
else
{
if (File.Exists(dataPath + "/Plugins/" + UMPSettings.LIB_VLC_NAME + ".dll"))
File.Delete(dataPath + "/Plugins/" + UMPSettings.LIB_VLC_NAME + ".dll");
if (File.Exists(dataPath + "/Plugins/" + UMPSettings.LIB_VLC_CORE_NAME + ".dll"))
File.Delete(dataPath + "/Plugins/" + UMPSettings.LIB_VLC_CORE_NAME + ".dll");
}
}
Debug.Log("Standalone Windows (x86_x64) build is completed: " + path);
}
注意:
- 使用此方法优点:打包后一步到位,无需手动复制文件
- 使用此方法缺点:当工程中使用其他插件涉及到 x86_64 文件夹时候,会导致其他插件无法使用