unity 模拟相机云台效果-物体指定轴不受父节点影响

物体指定轴的世界坐标旋转值不随父节点改变

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// Camera Stabilizer
/// </summary>
public class Stabilizer : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// Stable axis
    /// </summary>
    [Header("Stable axis")]
    public bool x = true;
    public bool y;
    public bool z = true;

    /// <summary>
    /// Default Rotation
    /// </summary>
    Quaternion mR;

    /// <summary>
    /// parent
    /// </summary>
    Transform P;
    void Start()
    {
        mR = Quaternion.identity;
        P = transform.parent;
    }
    void Update()
    {
        transform.rotation = new Quaternion(x ? mR.x : P.rotation.x, y ? mR.y : P.rotation.y, z ? mR.z : P.rotation.z, mR.w);
    }
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值