设计模式之命令模式

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类图

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代码实现

public interface Command {
    /**
     * 这个方法是一个返回结果为空的方法。
     * 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
     */
    void execute();
}


class ConcreteCommand implements Command {

    private Receiver receiver;  //命令的真正的执行者

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        super();
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //命令真正执行前或后,执行相关的处理!
        receiver.action();
    }

}
//调用者/发起者
public class Invoke {

    private Command command;   //也可以通过容器List<Command>容纳很多命令对象,进行批处理。数据库底层的事务管理就是类似的结构!

    public Invoke(Command command) {
        super();
        this.command = command;
    }
    //业务方法 ,用于调用命令类的方法
    public void call(){
        command.execute();
    }
}
public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("Receiver.action()");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
        Invoke i = new Invoke(c);
        i.call();
//      new Receiver().action();
    }
}
命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使得请求的发送者和接收者解耦。在命令模式中,请求以命令的形式包裹在对象中,并传递给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并将命令传递给相应的对象,该对象执行命令。 在C语言中,可以使用函数指针来实现命令模式。具体步骤如下: 1. 定义一个命令接口,该接口包含一个执行命令的方法。 2. 创建具体的命令类,实现命令接口,并在执行方法中调用相应的函数。 3. 创建一个调用者类,该类包含一个命令对象,并提供一个执行命令的方法。 4. 在调用者类中,将命令对象传递给相应的对象,并调用命令对象的执行方法。 下面是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> // 定义命令接口 typedef struct { void (*execute)(void); } Command; // 创建具体的命令类 typedef struct { Command command; void (*function)(void); } ConcreteCommand; void concreteCommand_execute(void) { printf("执行具体的命令\n"); } // 创建调用者类 typedef struct { Command *command; void (*setCommand)(Command *command); void (*executeCommand)(void); } Invoker; void invoker_setCommand(Command *command) { Invoker *invoker = (Invoker *)command; invoker->command = command;} void invoker_executeCommand(void) { Invoker *invoker = (Invoker *)invoker->command; invoker->command->execute(); } int main() { // 创建具体的命令对象 ConcreteCommand concreteCommand; concreteCommand.command.execute = concreteCommand_execute; concreteCommand.function = concreteCommand_execute; // 创建调用者对象 Invoker invoker; invoker.setCommand((Command *)&concreteCommand); invoker.executeCommand(); return 0; } ```
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