- 博客(2)
- 资源 (9)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
转载 使用物理引擎进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。
2014-09-15 18:40:38 4299
转载 cocos2dx基础篇(16)——滚动视图CCScrollView
本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。 例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大的地图,手机的屏幕肯定无法完全显示的,所以需要通过触摸滚动才能显示大地图的其他区域;排行榜中上下滑动来查看其他玩家的排名;以及手机上主界面左右滑动来切换界面等等。 如下图为屏幕滚动,切换手机的界面。【致谢】
2014-09-02 22:40:47 969
C#中的string或者char类型数据如何转化为C++中的char类型数据
2014-07-29
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人