这不是教程,这是自学记录.
1.先看看层次面板
backgroundAnimation:游戏背景动画
backgrounds:背景物体
explosionParticle: 爆炸粒子系统
foregrounds: 前端物体,能和角色产生碰撞
hero:角色主体
killTrigger: 怪物和角色清理
mainCamera: 相机
music: 背景音乐播放
Pauser: 负责暂停,继续游戏
pickupManager: 炸弹包,加血包生成
spawners: 怪物产生
UI: 最前面画面,分数和炸弹箱标识
ui_healthDisplay: 血条显示
2.游戏流程
spawners负责随机产生怪物,玩家控制角色打击怪物,产生爆炸后死掉,游戏画布最下方(killTrigger)是精灵清理区域,掉下去就相当于死掉了.
一定条件下出现炸弹包或血条包(具体条件后面记录)
详细操作方法,见: Edit -> Project Settings ->
3.层次