Shader
文章平均质量分 87
请输入姓名
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unityCG库
float4 ComputeGrabScreenPos(float4);计算该模型顶点在屏幕坐标的纹理信息原创 2016-08-27 10:50:24 · 585 阅读 · 0 评论 -
简单的透明shader
Shader "Unlit/Water"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _GlassNormal("GlassNormal",2D)="while"{} _GlassIntensity("GlassIntensity",float)=0 } S原创 2016-09-24 16:51:23 · 362 阅读 · 0 评论 -
unity 透明水波纹扭曲
需要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上可随意在物体上面点击shader:Shader "Unlit/Water"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _WaterUV("WaterUV",2D)="while"{} _WaterIntensity("WaterIntensity",float原创 2016-09-29 17:22:54 · 4354 阅读 · 0 评论