float4 ComputeGrabScreenPos(float4 vertex);
计算该模型顶点在屏幕坐标的纹理信息
float3 UNITY_PROJ_COORD(float4 TEXCOORD);
返回投影UV
float4 _TexelSize;
纹理尺寸
float4 _WorldSpaceCameraPos;
世界空间相机位置
float4 _Object2World;
物体到世界位置
float3 WorldSpaceLightDir(float4 vertex);
世界空间灯光方向
unityCG库
最新推荐文章于 2022-05-13 17:32:00 发布