unityCG库

float4 ComputeGrabScreenPos(float4 vertex);

计算该模型顶点在屏幕坐标的纹理信息

float3 UNITY_PROJ_COORD(float4 TEXCOORD);

返回投影UV

float4 _TexelSize;

纹理尺寸

float4 _WorldSpaceCameraPos;

世界空间相机位置

float4 _Object2World;

物体到世界位置

float3 WorldSpaceLightDir(float4 vertex);

世界空间灯光方向

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