这篇文章将演示一下在项目中如何使用AndFix框架,如何实现动态修复app中的bugs。在看这篇文章之前请先看Android 热修复框架 AndFix (一)
情景分析:
1.假如一个登录界面,由于一个小小的问题导致点登录就蹦了!当发现这个bug的时候,app已经发布上线了。
2.此时,我们可以通过热修复完成这个bug ,而不需重新发布一个新app的版本。
1.新建一个项目
1.集成AndFix
为app下的gradle添加依赖,添加依赖有构建一下项目
dependencies {
compile 'com.alipay.euler:andfix:0.3.1@aar'
}
2.新建Application的子类MainApplication
在onCreate()方法中进行下面的操作:
1.初始化PatchManager
mPatchManager = new PatchManager(this);
mPatchManager.init("1.0");// 1.0是应用的版本号
2.加载补丁
mPatchManager.loadPatch();
3.添加补丁文件
(这里为了演示简单补丁文件只是从内存中获取,而不从网上获取,一般的情况是从服务器上下载)
mPatchManager.addPatch(patchFileString);
/**
* Description :
* Author : liujun
* Email : liujin2son@163.com
* Date : 2016/12/11 0011
*/
public class MainApplication extends Application {
private PatchManager mPatchManager;
private static final String TAG = "MainApplication";
private static final String APATCH_PATH = "/out.apatch";
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// initialize
mPatchManager = new PatchManager(this);
mPatchManager.init("1.0");
Log.d(TAG, "inited.");
// load patch
mPatchManager.loadPatch();
Log.d(TAG, "apatch loaded.");
// add patch at runtime
try {
// .apatch file path
String patchFileString = Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + APATCH_PATH;
// /storage/sdcard/out.apatch 系统自带模拟器的路径
// /mnt/sdcard/out.apatch genymotion的路径
mPatchManager.addPatch(patchFileString);
Log.d(TAG, "apatch:" + patchFileString + " added.");
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "", e);
}
}
}
3.配置MainApplication
<application
....
android:name=".MainApplication"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity android:name=".MainActivity">
...
</activity>
</application>
4.添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
5.完成登录布局
布局中有:一张头像,输入用户名,输入密码,点击登录
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
<ImageView
android:src="@mipmap/icon"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginTop="20dp"
android:text="Hello World!" />
<EditText
android:id="@+id/edit_username"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="60dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_marginRight="10dp"
android:layout_marginTop="5dp"
android:hint="输入用户名"
/>
<EditText
android:id="@+id/edit_password"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="60dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_marginRight="10dp"
android:layout_marginTop="5dp"
android:hint="输入密码"
/>
<Button
android:id="@+id/btn_login"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="60dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_marginRight="10dp"
android:layout_marginTop="5dp"
android:text="登录"
/>
</LinearLayout>
6.完成MianActivity
在MianActivity中实例化所有的控件,然后给登录
添加一个点击事件。
当点登录的时候,app就会蹦,因为username=null ; password=null;
这里是故意制造bugs
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
private EditText edit_username,edit_password;
private Button btn_login;
private String username=null,password=null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
edit_username = (EditText) findViewById(R.id.edit_username);
edit_password = (EditText) findViewById(R.id.edit_password);
btn_login = (Button) findViewById(R.id.btn_login);
btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//代码执行到这里会蹦,因为username=null ; password=null;
if(password.equals("123")&&username.equals("liujun"))
Toast.makeText(MainActivity.this,"登录成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
else{
Toast.makeText(MainActivity.this,"用户名与密码出错",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//为了应用重新启动,再次执行MainApplication中onCreate方法中的代码
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
}
7.生成签名文件
1.点击Android studio中的: Buider->Generate Signed APk..–>Create New
2.最后生成一个签名文件:androidfix.jks
8.签名打包APP
1.点击Android studio中的: Buider->Generate Signed APk..–>Next
2.签名打包后就会生成一个正式签名的apk文件:app-release1.0.apk
9.发布运行出现bugs
1.在点击登录的时候蹦了
10.开始修复bugs
1.修改MainActivity中的点击登录里面的逻辑
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
private EditText edit_username,edit_password;
private Button btn_login;
private String username=null,password=null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
edit_username = (EditText) findViewById(R.id.edit_username);
edit_password = (EditText) findViewById(R.id.edit_password);
btn_login = (Button) findViewById(R.id.btn_login);
btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
/**
* 修复bug的代码
*/
username = edit_username.getText().toString().trim();
password = edit_password.getText().toString().trim();
/**
* 修复bug的代码
*/
if(username.equals("")||password.equals("")){
Toast.makeText(MainActivity.this,"用户名或密码不能为空",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return ;
}
if(password.equals("123")&&username.equals("liujun"))
Toast.makeText(MainActivity.this,"登录成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
else{
Toast.makeText(MainActivity.this,"用户名与密码出错",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//为了应用重新启动,再次执行MainApplication中onCreate方法中的代码
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
}
11.签名打包APP
重复第8步
1.1.点击Android studio中的: Buider->Generate Signed APk..–>Next
2.生成一个修复bugs后的正式的apk:app-release1.0.fix.apk
12.制作补丁
1.下载制作补丁工具:apkpatch-1.0.3.zip
2.解压:制作补丁的工具:
3.把androidfix.jks , app-release1.0.apk与app-release1.0.fix.apk拷贝到刚解压补丁工具的文件夹中
4.启动DOS命令行,进入到补丁文件工具文件夹,执行:
apkpatch -f C:\xxxx\app-release1.0.fix.apk -t C:\xxx\app-release1.0.apk -o D:\apk -k C:\xxxx\androidfix.jks -p xxxxxx -a xxxxxxx -e xxxxxxx
//参数说明:
-a,--alias <alias> keystore entry alias.
-e,--epassword <***> keystore entry password.
-f,--from <loc> new Apk file path.
-k,--keystore <loc> keystore path.
-n,--name <name> patch name.
-o,--out <dir> output dir.
-p,--kpassword <***> keystore password.
-t,--to <loc> old Apk file path.
5.执行了上面的命令就会在D:\apk文中生成下面三个文件:
smali
app-release1-44c095be1acbdd01beed3afd478182f0.apatch
diff.dex
其中:app-release1-44c095be1acbdd01beed3afd478182f0.apatch是补丁文件
把这个补丁文件修改文件名为:out.apatch
,方便使用。
13.把补丁push到手机的内存中
1.这里没有把补丁out.apatch
放到服务器上去给客户端下载,而是直接push到手机上,目的方便测试
2.因为这里使用的模拟器是genymotion:把补丁文件push到下面文件夹;
14.从新启动APP
1.从新启动APP , APP在启动的时候会在sdcard下面加载补丁文件,如果补丁文件存在,就会自动添加补丁,这些代码在在发布app-release1.0.ap的时候已经写好。
2.重新启动后bugs已被修复,并不需要重新安装APP
3.至此APP登录出现的bug修复完成