设计模式本身是属于建筑设计领域的术语,是1990年被Erich Gamma引入到计算机科学中,
设计模式本身并不涉及到代码,而是在各种不同情况下提出的解决问题的方案。
学习设计模式的最好的途径即是把模式本身抽象化记录到自己脑中,在写代码的时候可以
思考能够使用到的模式。
下面是一种简单的设计模式作为讲解对象,装饰者模式。
在这里我们以基本的细胞以及细胞器作为模型,来说明装饰者模型,在早期的面向对象语言
smalltalk中,艾伦凯在OO的设计中引入了生物细胞信息传递的思想,包括生物类比中的继承
和多态现象,因此,细胞模型可能会给我们一些想不到的启发
我们先通过一个非常正常的,初学编程的人想到的一个基本设计方式,然后再讨论其不足之处
这是基于继承的经典写法,从直觉(有时候我们也要凭借一些直觉)来看,这种写法或许完全符
合生物进化的过程,也与我们的认知过程一致。但是,我们会碰到一些问题。
假如我们如果在最新的科学研究中发现,植物细胞的某细胞器有某种我们未知的行为,这时候
我们就要重写所有的继承自该父类的所有子类代码,维护难度将会大大增加(当然,这里仅仅是拿细胞来作为一个例子),因此,我们需要换一种设计思路,也就是我们将要说到的设计模式:装饰者模式。
如果从概念上来说,装饰者模式就是动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的代替方案。
下面我们来把原有的代码重构一下,记住哦,要用新的模式设计。
首先,我们理清一下思路,我们把原始细胞类作为一个父类,其派生的子类有两种,即多种大型框架细胞(植物,动物,细菌,真菌等等),另一种我们把它称作装饰物,好了,下面我们开始设计吧!
设计模式本身并不涉及到代码,而是在各种不同情况下提出的解决问题的方案。
学习设计模式的最好的途径即是把模式本身抽象化记录到自己脑中,在写代码的时候可以
思考能够使用到的模式。
下面是一种简单的设计模式作为讲解对象,装饰者模式。
当然,简而言之,设计模式是基于事物的组织描述形式来确定的,我们在组织时需要分析其
关系与本质。
Let‘s begin!
1.装饰者模式在这里我们以基本的细胞以及细胞器作为模型,来说明装饰者模型,在早期的面向对象语言
smalltalk中,艾伦凯在OO的设计中引入了生物细胞信息传递的思想,包括生物类比中的继承
和多态现象,因此,细胞模型可能会给我们一些想不到的启发
我们先通过一个非常正常的,初学编程的人想到的一个基本设计方式,然后再讨论其不足之处
public abstract class Origin{
//as origin-cell
//origin cell include few methods
//sensitivity
//duplicate
//...
//and some element compositions
String description = "origin cell";
//some methods
public abstract void duplicate(){
//
}
public String geTDescription(){
//
return this.description;
}
//...other methods
}
public class Animalcell extends Origin{
@Override
public void duplicate(){
//animal duplicate 与origin cell有略微差别以及
//扩展的部分
}
}
public class Plantcell extends Origin{
public Plantcell()
{
description = "plant cell";
}
@Override
public void duplicate(){
//plant duplicate 与origin cell有略微差别以及
//需要扩展的部分
}
@Override
public String geTDescription(){
return this.description;
}
}
public class Mesophyllcell extends Plantcell{
public Mesophyllcell(){
description = "plant cell,Mesophyllcell ,..."
}
@Override
public void duplicate(){
//该细胞为植物中的叶肉细胞,因此,需要在复制中加入叶绿体复制
chloroplast_dup();
}
public void chloroplast_dup(){
//extends methods
}
}
public class otherStrangeCell extends Mesophyllcell(){
public otherStrangeCell{
description = "plant cell,Mesophyllcell ,...and have leg?,arm?...."
}
//
//
//
//
}
//...
这是基于继承的经典写法,从直觉(有时候我们也要凭借一些直觉)来看,这种写法或许完全符
合生物进化的过程,也与我们的认知过程一致。但是,我们会碰到一些问题。
假如我们如果在最新的科学研究中发现,植物细胞的某细胞器有某种我们未知的行为,这时候
我们就要重写所有的继承自该父类的所有子类代码,维护难度将会大大增加(当然,这里仅仅是拿细胞来作为一个例子),因此,我们需要换一种设计思路,也就是我们将要说到的设计模式:装饰者模式。
如果从概念上来说,装饰者模式就是动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的代替方案。
下面我们来把原有的代码重构一下,记住哦,要用新的模式设计。
首先,我们理清一下思路,我们把原始细胞类作为一个父类,其派生的子类有两种,即多种大型框架细胞(植物,动物,细菌,真菌等等),另一种我们把它称作装饰物,好了,下面我们开始设计吧!
public abstract class Origin{
//as origin-cell
//few methods
String description;
//some methods
public abstract void duplicate(){
//细胞膜细胞质细胞核复制
}
public String geTDescription(){
return this.description;
//
}
//other methods
}
public class Plantcell extends Origin{
//
//
public Plantcell(){
description = "plant cell";
}
}
public abstract class Decorator extends Origin{
public abstract String geTDescription();
}
//Decorator part
public class HavSomPlntAtt extends Decorator{
Origin origin;
//
public HavSomPlntAtt(Origin origin){
this.origin = origin;
}
public geTDescription(){
return origin.geTDescription() + "include some attr";
}
}
public class HavOthPlntAtt extends Decorator{
Origin origin;
//
public HavOthPlntAtt(Origin origin){
this.origin = origin;
}
public geTDescription(){
return origin.geTDescription() + "include other attr";
}
}