【C语言小游戏】扫雷


前言

《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
在这里插入图片描述

本文就借此尝试用C语言中的数组知识,编写一个简易的程序来达到此游戏的效果。


1、思路分析

要实现这个扫雷游戏,我们需要两个数组。
一个用来存放布置好的雷的信息char mine[9][9],初始化为‘0’;
另一个用来存放排查出的雷的信息char show[9][9],初始化为‘1’。

这里需要三个文件:
game.h —— 存放函数的声明
game.c —— 实现函数完整的定义
test.c —— main函数和函数的调用


2、游戏菜单

在test.c中:

#define _CRT_SEURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:4996)


#include<stdio.h>

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("*****  1.play   *****\n");
	printf("*****  0.exit   *****\n");
	printf("*********************\n");

}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

测试:
在这里插入图片描述


3、游戏过程

在game()函数中实现:

3.1初始化和棋盘

test.c

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
//show数组在没有排查雷的时候,都为'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);

game.h

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----扫雷游戏------\n");
	for (j = 0;j <=col;j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <=col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----扫雷游戏------\n");

}

预览一下结果:
在这里插入图片描述

3.2布置雷

此时我们让mine()函数显示:

//设置雷
SetMine(mine,ROW,COL);

//DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);

在game.h 中声明:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

在game.c中实现设置雷的函数SetMine:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

打印结果
在这里插入图片描述
此时就可以看到已经出现了10个随机坐标的雷,用‘1’表示了。

3.3排查雷

我们写一个函数FindMine()来排查雷:

test.c

//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);

game.h

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

 int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//如果是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			//如果不是雷
			else
			{
				win++;int x = 0;
				int y = 0;
				//统计周围八个坐标的雷的个数
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);

			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}
}

测试一下:
在这里插入图片描述
下面我们把雷的个数设置成80个,并显示mine,方便我们测试一下能不能排雷成功。
测试结果如下:
在这里插入图片描述


4、完整代码

game.h

#pragma once


#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SEURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:4996)
#pragma warning(disable:4098)


#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----扫雷游戏------\n");
	for (j = 0;j <=col;j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <=col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----扫雷游戏------\n");

}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

 int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			{
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				//如果不是雷
				else
				{
					win++;
					//统计周围八个坐标的雷的个数
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);

				}
			}
			
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}
}

test,c

#define _CRT_SEURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:4996)

#include"game.h"

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化数组的内容为指定的内容
	//mine数组在没有布置雷的时候,都是'0'
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//show数组在没有排查雷的时候,都为'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	
	//设置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);

	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("*****  1.play   *****\n");
	printf("*****  0.exit   *****\n");
	printf("*********************\n");

}
int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
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